
අවසානයේ එම දිනය පැමිණ ඇත. පර්ල් ඇබිස් (Pearl Abyss) කාලයක් තිස්සේ නිහතමානීව සිටි අතර, බලාපොරොත්තු සහ බොහෝ කටකතා අතරින් ගෙන ආ අලුත්ම නිර්මාණය, 〈කිරිම්සන් ඩෙසට් (Crimson Desert)〉 නිකුත් වීමේ දිනය 2026 මාර්තු 19 ලෙස තීරණය කර ඇත. ක්රීඩකයින් අතර 'යුනිකෝන්' ලෙස හැඳින්වෙන අතර, එය ඇත්තේද නැද්ද යන්න පිළිබඳව විහිළුවක් සහ සත්යයක් ලෙස පැමිණි එම ව්යාපෘතිය දැන් නිරිතේෂ්ඨ කාල සටහනක් සකසා අප ඉදිරියේ පෙනී සිටීමට සූදානම් වී ඇත.
නිදහස් දිනය ප්රකාශයට පත් කිරීමේ පුවත පමණක් නොව, මෙම ක්රීඩාව ඇයි කොරියානු ක්රීඩා ඉතිහාසයේ වැදගත්ම මංසන්ධියක් විය හැකි බව, පර්ල් ඇබිස් විසින් නිර්මාණය කරන ලද 'බ්ලැක්ස්පේස් එන්ජින් (BlackSpace Engine)' පෙන්වන තාක්ෂණික සාර්ථකත්වය කුමක්ද යන්න, සහ ක්ලිෆ් (Kliff) නම් චරිතය හරහා පෙන්වන පයිවෙල් (Pywel) මහාද්වීපයේ කතාව පැරණි විවෘත ලෝක සංකල්පය කෙසේ වක්ර කරන්නේද යන්න සම්පූර්ණයෙන්ම විමර්ශනය කිරීමට අපි බලාපොරොත්තු වෙමු. 'ග්රැෆික්ස් හොඳයි', 'ක්රියාකාරකම් දැවැන්තයි' යන ආකාරයේ මූලික විවරණයන් ප්රතික්ෂේප කරමු. අපි මෙම ක්රීඩාව සතු අර්ථය හොඳින් විමර්ශනය කළ යුතුය.
අපි දැන් ජංගම MMORPG හි 'ස්වයංක්රීය සෙවීම' සහ 'සම්භාවිතා වස්තු' වලට පුරුදු වූ කොරියානු ක්රීඩා කර්මාන්තය 'සෘජු ක්රියාකාරකම්' සහ 'කතාවේ ආකර්ෂණය' ලෙස මූලික විනෝදය වෙත ආපසු යාමට උත්සාහ කරන විශාල තරංගයක ඉහළට පැමිණ ඇත. 〈කිරිම්සන් ඩෙසට්〉 එම තරංගයේ ඉහළම ස්ථානයේ පිහිටා ඇති රැළිය වේ. 2026 මාර්තු, වසන්ත සුළඟ සමඟ පැමිණෙන මෙම රතු කුණාටුවට පෙර, දැන් සිට ගැඹුරු වාර්තාවක් ආරම්භ කරමු.
〈කිරිම්සන් ඩෙසට්〉 ගැන කතා කරන විට අත්යවශ්යවම කතා කළ යුතු දෙය 'බ්ලැක්ස්පේස් එන්ජින්' වේ. බොහෝ ක්රීඩා සමාගම් සංවර්ධන කාර්යක්ෂමතාවය සඳහා වාණිජ එන්ජින් (Unreal Engine, Unity ආදී) තෝරා ගන්නා විට, පර්ල් ඇබිස් ස්වයංක්රීය එන්ජින් සංවර්ධනයට අධිෂ්ඨානයෙන් කටයුතු කර ඇත. මෙම එන්ජින්ය සරලව ග්රැෆික්ස් හොඳ බවට පමණක් නොව, අභ්යන්තර ලෝකයේ 'භෞතික විශ්වාසනීයතාවය' ක්රියාත්මක කිරීමට අවධානය යොමු කරයි.
බොහෝ ක්රීඩා වල සුළඟ යනු ගස් කම්පනය කරන ඇනිමේෂන් ප්රsp;යෝජනය කරන ට්රිගර් පමණක් වේ. නමුත් බ්ලැක්ස්පේස් එන්ජින්හි සුළඟ යනු භෞතික බලයක් (Force) වේ. පර්ල් ඇබිස්ගේ තාක්ෂණික දර්ශන සහ GDC 2025 ප්රකාශය සම්පූර්ණයෙන්ම සමාලෝචනය කළ විට, මෙම එන්ජින්ය පරිසරයේ වාස්තු විශ්වාසනීයතාවය උපරිමය කර ගැනීමට විශාල භෞතික සමාලෝචන ක්රියාත්මක කර ඇත.
චරිතයේ හිසකෙස්, ඇඳුම්, අශ්වයෙකුගේ මනීකේ සහ පරිසරයේ ගස් සහ පඳුරු සුළඟේ දිශාව සහ ශක්තිය අනුව සජීවීව ප්රතිචාර දක්වයි. මෙය 'GPU මූලික වස්ත්ර සහ කෙස් සමාලෝචන (GPU-based Cloth and Hair Simulation)' තාක්ෂණය නිසා ඇති වන අතර, සුළඟේ දිශාව අනුව කේප් එක පාවෙමින් සහ කෙස් පාවෙමින් ඇති ආකාරය ඉතා ස්වභාවිකව පෙන්වයි. සරල දෘශ්ය ප්රsp;යෝජනයට වඩා, මෙම භෞතික ප්රතිචාර ක්රීඩකයාට ක්රීඩාවේ කාලගුණය සහ පරිසරය ස්වභාවිකව හැඟවීමට උපකාරී වේ. කුණාටුවක් පැමිණි විට චරිතය සුළඟට එරෙහිව ගමන් කරන බර, සුළඟේ මන්ද සුළඟේදී ඇඳුම් කෙළවර සරලව කම්පනය වන විශේෂාංගය ආකර්ෂණය වැඩි කරයි.
එසේම 'විනාශ කළ හැකි පරිසර (Destructible Environments)' යනු සටන් ආකාරය වෙනස් කරයි. සටන් අතරේ කඩුවක් හෝ ශක්තිමත් මායාකාරකයක් භාවිතා කරන විට, පරිසරයේ වස්තු බලය අනුව විනාශ වේ. ගස් පෙට්ටියක් කඩන එක මූලිකය, සහ විරුද්ධයා ව්යුහයකට ගැටෙන විට බිත්තිය කඩන හෝ කැබලි පැන යන බලපෑම සජීවී භෞතික ගණනයකින් ක්රියාත්මක වේ. මෙය සරලව කඩන දෘශ්ය බලපෑමක් නොව, කැබලි පැන යන විට විරුද්ධයා එම කැබලි වලට ගැටෙන ආකාරයේ යුධමය වෙනස්කම් නිර්මාණය කරයි.
ක්රීඩාවේ කාලය ගෙවීම සරල දවස් සහ රාත්රී හුවමාරුවක් නොවේ. බ්ලැක්ස්පේස් එන්ජින් 'වායු විකිරණ (Atmospheric Scattering)' තාක්ෂණය හරහා හිරුගේ ස්ථානය අනුව වායුයේ වර්ණය, වලාකුළු වල සෙවණ, මීදුමයේ ඝනත්වය සජීවීව වෙනස් වීමක් සමාලෝචනය කරයි. කාලයෙහි විඩියෝවක් හරහා ප්රකාශයට පත් කර ඇති පරිදි, උදයේ නිල් වායු උදයේ හිරු එළියට ලැබී මන්දව 황වර්ණයට පත්වීම, සන්ධ්යා කාලයේදී වායු රතු වර්ණයට පත්වීම විශ්මයජනක ලෙස සත්ය වේ.
ආකර්ෂණීය කරුණක් වන්නේ රේ ට්රේසිං (Ray Tracing) විකල්පය ක්රියාත්මක නොකළ අවස්ථාවෙහිදී එන්ජින්ය ස්වයංක්රීය ආලෝක ගණනය (Real-time Lighting Calculation) පමණක් භාවිතා කරමින් ඉතා විශිෂ්ට ප්රතිබිම්බ සහ වක්රණ බලපෑම් පෙන්වයි. මෙය ඉහළ පරිගණකයක් නොවන කන්සෝල් පරිසරයෙහිද සම්පූර්ණ කළ හැකි දෘශ්ය පෙන්වීම සඳහා පර්ල් ඇබිස්ගේ තාක්ෂණික සාර්ථකත්වයක් ලෙස පෙනේ. නමුත් රේ ට්රේසිං ක්රියාත්මක කළ විට තවත් විශිෂ්ට සෙවණ සහ ප්රතිබිම්බ බලපෑම් අත්විඳිය හැක.
විශේෂයෙන් 'වොලුමෙට්රික් ෆොග් (Volumetric Fog)' තාක්ෂණය ද්රව සමාලෝචන (Fluid Simulation) සමඟ එකතු කර ඇත. චරිතය මීදුමෙන් පිරී ඇති මීදුමෙන් ගමන් කරන විට, චරිතයේ චලනය අනුව මීදුම විහිදීම හෝ වළාකුළු වීමේ බලපෑමක් ඇති වේ. පයිවෙල් මහාද්වීපයේ ශීතල හිම කඳු හෝ තෙත් මඩුපැන් ගමන් කරන විට, මෙම මීදුම බලපෑම ක්රීඩකයාගේ දෘෂ්ටිය සීමා කරමින් ආකර්ෂණය නිර්මාණය කරන අතර, සමට සම්බන්ධ වීමේ හැඟීමක් ලබා දේ.
විවෘත ලෝක ක්රීඩාවක ජලය පෙන්වීම යනු ග්රැෆික් මට්ටමක් මැනීමේ මිනුමක් වේ. බ්ලැක්ස්පේස් එන්ජින් 'FFT (Fast Fourier Transform) සාගර සමාලෝචන' සහ 'අඩු ජල සමාලෝචන (Shallow Water Simulation)' හඳුන්වා දී ඇත. මෙය රැළියෙහි උස, ජලයේ ගමන්, සහ ජල මතුපිට ඇති රැළිය (Ripple) ගණනය කරමින් පෙන්වීමේ තාක්ෂණය වේ.
සරලව ජලය කම්පනය නොව, සුළඟේ ශක්තිය අනුව රැළිය දැඩි හෝ මන්ද වීම, සහ චරිතය හෝ අශ්වයෙකු ජලයට පිවිසෙන විට ජලය පැන යන කණිකා එකක් එකක් ආලෝකය පෙන්වමින් සජීවී බවක් ලබා දේ. විශේෂයෙන් තෙත් මතුපිට (Wetness) පෙන්වීමේදී, ජලයට ගැටෙන කොටස් පමණක් නිවැරදිව තෙත් වීම සහ කාලය ගෙවීමෙන් පසු වියළීමේ විශේෂාංගය 'වඩාත් සත්ය භෞතික බලපෑම' ලෙස ප්රශංසා කිරීමට ප්රමාණවත් වේ.

〈කිරිම්සන් ඩෙසට්〉 හි ප්රධාන චරිතය 'ක්ලිෆ් මැක්ඩෆ් (Kliff Macduff)' අපි සාමාන්යයෙන් හමුවන සම්පූර්ණ වීරයෙකු නොවේ. ඔහු 'ග්රේමේන් (Greymanes)' නම් කුලී හමුදාවේ නායකයෙකු වන නමුත්, අතීතයේ ත්රාසය සහ නායකත්වයේ වගකීම අතර නිරන්තරයෙන් ගැටෙන චරිතයකි. ඔහුගේ පියා මාර්ටිනස් (Martinus) ද කුලී හමුදාවේ නායකයෙකු වූ නමුත්, අවාසනාවන්ත අවසානයක් ලබා ගත් අතර, ක්ලිෆ් එම බර භාර ගත්තේය.
ක්රීඩාවේ කතාව ඔහු 'කළු වළාකුළු (Black Bears)' නම් විරුද්ධ බලවේගය සමඟ සටනකදී පරාජය වී, විහිදී ගිය කුලී හමුදාවේ සාමාජිකයන් නැවත එකතු කරන ක්රියාවලියෙන් ආරම්භ වේ. ක්ලිෆ් තම මිතුරන් බේරාගෙන නැවත එකතු කරන ක්රියාවලියෙන් තම අතීතය සමඟ මුහුණ දී, සරල ජීවිතය පමණක් නොව, පයිවෙල් මහාද්වීපයම තර්ජනය කරන විශාල කුමන්ත්රණයකට මුහුණ දේ. මෙම ක්රියාවලියේදී ක්රීඩකයාගේ තේරීම් ක්ලිෆ්ගේ අනාගතය පමණක් නොව, කුලී හමුදාවේ සාමාජිකයන්ගේ ජීවිතයද බලපායි.
ක්ලිෆ්ගේ වර්ධනය සරලව මට්ටම ඉහළ යාමෙන් ප්රහාර ශක්තිය වැඩි වීමේ සංඛ්යාත්මක වර්ධනයක් නොවේ. ඔහු අහිමි මතකය නැවත ලබා ගැනීම හෝ, 'රේඩියන්ට් ෆ්රැග්මන්ට්ස් (Radiant Fragments)' ලෙස හැඳින්වෙන පුරාතන වස්තු එකතු කරමින් නව හැකියාවන් විවෘත කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, ආරම්භයේදී සරල කඩුකම්පනයට පමණක් රඳා පවතින නමුත්, කතාව ඉදිරියට යාමට සමඟ, රසායනික හැකියාවන් හෝ පුරාතන මායාකාරක භාවිතා කරමින් 'ෆෝස් පෑම් (Force Palm)' වැනි අතින් පාරජාය කළ හැකි තාක්ෂණික හැකියාවන් ක්රියාත්මක කරයි.
පයිවෙල් මහාද්වීපය සාමකාමී නොවේ. ක්ලිෆ් සහ ග්රේමේන් කුලී හමුදාවට තර්ජනය කරන ප්රධාන බලවේගය 'කළු වළාකුළු (Black Bears)' වේ. ඔවුන් ග්රේමේන්ගේ ප්රතිවාදී කුලී හමුදාවක් වන අතර, ක්රීඩාවේ ආරම්භයේදී ක්ලිෆ්ට දැඩි පරාජයක් ලබා දුන් පක්ෂය වේ. විශේෂයෙන් ඔවුන්ගේ නායක 'මියුර්ඩින් (Myurdin)' සමඟ ඇති අවාසනාවන්ත සම්බන්ධය ක්රීඩාවේ මුළු කතාවම පුරා ගැටෙන මූලික ගැටුම් අංගයකි.
නමුත් මිනිසුන්ගේ සටන පමණක් නොවේ. කාන්තාර ප්රදේශයේ ඔයසීස් වල පුරාතන දෙවියන්වහන්සේවරුන්ට පූජා කරන අන්තවාදී කණ්ඩායමක් (Cult) පවතී, ඔවුන් ලෝකයේ නියමයන් විනාශ කිරීමට අභිචාරක ආචාරයක් පවත්වා ඇත. එසේම, පයිවෙල් මහාද්වීපය පුරා මිනිසුන්ගේ ශක්තියෙන් පරාජය කළ නොහැකි පුරාතන මෘගයන් පවතී. යන්ත්රික උපකරණවලින් සෑදුණු 'රන් තාරකාවාන් ද්රැගන් (Golden Star Dragon)' හෝ හිම කඳු වල හිමිකාර 'සුදු කොටුව (White Horn)' වැනි නායකයන් සරල මොන්ස්ටර් නොව, පයිවෙල් මහාද්වීපයේ ඉතිහාසය සහ රහස් සතුන් වේ.
පයිවෙල් මහාද්වීපය විශාල වශයෙන් තුන් ප්රධාන කාලගුණික කලාප වලට බෙදී ඇති අතර, එක් එක් ප්රදේශය විශිෂ්ට ජීව විද්යාත්මක පරිසරයක් සහ සංස්කෘතියක් ඇත.
අකපෙන් (Akapen): ඝන වනාන්තර සහ විශාල තැන්නක් එකට එකතු වූ ප්රදේශයක් වන අතර, සාපේක්ෂව සංස්කෘතිය වර්ධනය වූ ස්ථානයකි. මධ්යකාලීන යුරෝපීය ශෛලියෙන් සෑදුණු කෝට්ටේ සහ ගම්මාන පිහිටා ඇති අතර, ක්රීඩකයා මෙහි විවිධ කාර්යයන් ඉටු කර තොරතුරු එකතු කරයි. එර්නන්ඩ් (Hernand) වැනි විශාල නගරවලදී කාර්යබහුල වෙළඳපොළ සහ NPCවරුන්ගේ දෛනික ජීවිතය දැකිය හැක.
කුවේඩන් (Kweiden): ක්ලිෆ්ගේ ගම සහ නිතර හිමෙන් වැසී ඇති හිම කඳු ප්රදේශය. මෙය දැඩි ශීතලය ක්රීඩකයාට තර්ජනය කරන ජීවිතය සඳහා අවශ්ය ස්ථානයකි. හිම කුණාටුවක් පැමිණි විට දෘෂ්ටිය සීමා වන අතර, ශරීර උෂ්ණත්වය පහත වැටෙන බැවින්, ගිනි දැල්වීම හෝ සුදුසු උපකරණ ලබා ගැනීම අත්යවශ්ය වේ.
කාන්තාර ප්රදේශය: 〈කළු වළාකුළු〉 හි උරුමය අනුගමනය කරන වියළි භූමියක් වන අතර, උණුසුම් හිරු සහ වැලි කුණාටු පාලනය කරන ස්ථානයකි. මෙය පුරාතන දෙවියන්වහන්සේවරුන්ට පූජා කරන අන්තවාදීන්ගේ මූලස්ථානය වන අතර, ක්රීඩාවේ අවසාන අන්තර්ගතය (Endgame Territory) විහිදෙන අභිජනක භූමියක් ලෙස බලාපොරොත්තු වේ.
මෙමෙන් තොරව 'කාලයේ කුහර (Time Dungeons)' හෝ 'අබිස් (Abyss)' වැනි මානයන් මාරු කිරීමේ අංග පවතී. ක්රීඩකයා 'අබිස් අයිතම (Abyss Artifact)' ලෙස හැඳින්වෙන පුරාතන වස්තුවක් හරහා බිත්තියේ ඇති පිකසල්කරණය කළ දොරටුවක් හරහා විශ්වයට පිවිසිය හැක. මෙය 〈ඇසැසින් ක්රීඩ්〉 හි 'ඇනිමස්' සමඟ සමාන ඩිජිටල් අවකාශයක් ලෙස හැඟවීමක් ලබා දේ, සහ පයිවෙල් මහාද්වීපයේ භෞතික නීති ක්රියාත්මක නොවන විශිෂ්ට පසුබැසීම සහ අභියෝග ලබා දේ.
〈කිරිම්සන් ඩෙසට්〉 හි ක්රීඩා ක්රියාවලිය 'පරිචිත රසයන්ගේ විශිෂ්ට සංග්රහය' ලෙස විවරණය කළ හැක. 〈සෙල්ඩාගේ කතාව〉, 〈ද විචර් 3〉, 〈ඇසැසින් ක්රීඩ්〉, 〈ඩ්රැගන්ස් ඩොග්මා〉 වැනි ප්රසිද්ධ නිර්මාණවල මූලික ක්රමවේදයන් ස්වයංක්රීයව නැවත විවරණය කරමින් එකතු කර ඇත. නමුත් සරලව පිටපත් කිරීමේදී නතර නොව, පර්ල් ඇබිස්ගේ වර්ණය එක් කරමින් නව අත්දැකීමක් නිර්මාණය කර ඇත.
අතිශය නිර්මාණශීලී සහ වෙනස්කම් ඇති කොටස වන්නේ සටන් (Combat) වේ. සාමාන්ය ක්රියාකාරකම් RPG එකක් ආයුධ මූලික ප්රහාර (Hit and Run) කතා කරන්නේ නම්, 〈කිරිම්සන් ඩෙසට්〉 'රෙස්ලින් (Wrestling)' තාක්ෂණය සක්රීයව හඳුන්වා දී ශාරීරික ප්රහාරය උපරිමය කර ඇත.
ශාරීරික ගැටුම් සහ අල්ලා ගැනීමේ තාක්ෂණය: විරුද්ධයා උස්සමින් බිමට ගැසීම (Suplex), හෝ එන විරුද්ධයාගේ ශක්තිය ප්රතිවිරුද්ධව පාවිච්චි කරමින් එල්ලීම වැනි 'බර' හැඟවෙන සටන් පෙන්වයි. සංවර්ධකයින් මෙය සඳහා සත්ය රෙස්ලින් ක්රීඩකයන්ගේ චලනය සටහන් කළ හැකිය. විරුද්ධයාගේ ගෙල අල්ලා කම්පනය කිරීම, හෝ වැටී ඇති විරුද්ධයාට පවුන්ඩින් කිරීම වැනි වනයේ සහ අවාසනාවන්ත සටනක් විවරණය කරයි.
ආයුධ නොමැති සටන්: සටන් අතරේ ආයුධය අහිමි වීම හෝ විනාශ වීමේ අවස්ථාවක් ඇති විය හැක. මෙහිදී ක්ලිෆ් බිය නොවී මුහුණ සහ පාද පහර, තැක්කල් භාවිතා කරමින් අභියෝගය ජයගත හැක. මෙය ක්රීඩකයාට 'ඕනෑම අවස්ථාවක සටන් කළ හැක' යන ජීවිතය සඳහා අවශ්ය හැඟීමක් ලබා දේ, සහ ආයුධයට පමණක් රඳා පවතින පවතින RPG වලට වෙනස්කමක් වේ.
නො ලොක්-ඕන් (No Lock-on) පද්ධතිය: 〈කිරිම්සන් ඩෙසට්〉 මූලිකව විරුද්ධයා ස්වයංක්රීයව ස්ථිර කරන ලොක්-ඕන් පද්ධතියක් සහය නොදක්වයි. මෙය ක්රීඩකයාට තම ස්ථානය සහ කඩුවේ දිශාව, සහ පරිසරයේ විවිධ විරුද්ධයන් නිරන්තරයෙන් අවධානය යොමු කිරීමට උපකාරී වේ. සටන් අවස්ථාවේදී ක්රීඩකයාට දෘෂ්ටිය සෘජුවම සකස් කරමින් අවස්ථාව විමර්ශනය කළ යුතු බැවින් වැඩි නිපුණතාවයක් අවශ්ය වේ, නමුත් එමෙන්ම සාර්ථකත්වයද වැඩි වේ.
නායක සටන සරල 'සෛලය කපා ගැනීම' නොවේ. එක් එක් නායකයාට විවිධ ප්රතික්රියා පවතී, 〈ඩ්රැගන්ස් ඩොග්මා〉 හෝ 〈වන්ඩා සහ ගසන්〉 වැනි ගිමිකයන් පවතී.
ස්ටැග්ලෝඩ් (The Staglord): වනයේ මිනිස් හැඩැති සටන්කරුවෙකු වන අතර, 'ගෝලියතය' වැනි සටන් භූමියට පැන ක්රීඩකයාට පීඩාවක් ලබා දේ. ඔහුට අල්ලා ගන්නා විට ශක්තිමත් සුප්ලෙක්ස් එකක් ලබා දී විශාල හානියක් ලබා දේ. පිපිරුම් ඊතල භාවිතා කරමින් දුරක් ලබා ගැනීම හෝ ඔහුගේ පැනීම බිත්තියට ගැටෙන ලෙස යොමු කිරීමේ යුධමය ක්රමවේදයක් අවශ්ය වේ.
සුදු කොටුව (White Horn): හිම කඳු වල පවතින විශාල මෘගය. එය පැනීමෙන් හිම කුණාටුවක් ඇති කර ක්රීඩකයා වියළා දමයි. ප්රතික්රියාවේ මූලිකය එහි කෙස් වලට අල්ලා එහි පිටතට ගමන් කිරීම වේ. රතු වර්ණයට පත්වූ තුවාල ස්ථානය (අවසාන ස්ථානය) සොයා කඩුව ඇතුළත් කළ යුතුය. මෙය මොන්ස්ටර් හන්ටර් හෝ ඩ්රැගන්ස් ඩොග්මා හි පිටතට ගමන් ක්රියාකාරකමක් මතක් කරයි.
ක්වීන් ස්ටෝන්බැක් ක්රැබ් (Queen Stoneback Crab): විශාල කටුස්ස හැඩැති මෘගය. මෙම සටන ක්රියාකාරකමට වඩා පසුබැසීමක් වේ. 〈වන්ඩා සහ ගසන්〉 වැනි විශාල පිටතට ගමන් කරමින්, වැටීමෙන් වළකින ලෙස පඳුරු අල්ලා සිටිය යුතුය. පිටතට ඇති ගල් කඩා අවසාන ස්ථානය පෙන්වමින්, කටුස්ස වැනි රැළියක් භාවිතා කරමින් ගමන් කරමින් මැටි වැනි රාජකීය මාලාව කඩා දැමීමේ ක්රියාවලිය විශාල ආකර්ෂණයක් ලෙස අත්විඳිය හැක.
රීඩ් දේව (Reed Devil): තමන්ව පිටපත් කරන මෘගය. සටන් භූමියේ ඇති ටෝටම් කඩා පිටපත් ඉවත් කර මුල් ස්ථානය සොයා ගැනීමේ, නිරීක්ෂණය සහ වේගවත් තීරණය අවශ්ය නායකය.
〈සෙල්ඩාගේ කතාව: ටියර්ස් ඔෆ් ද කිංඩම්〉 මතක් කරන ගමන් තාක්ෂණයන් ද පෙනේ. ක්ලිෆ් 'කාවාන් පියාපත් (Crow Wings)' නම් හැකියාවක් ලබා ගෙන ඉහළ ස්ථානයකින් පාවෙමින් ගමන් කළ හැක. අහසේ පාවෙමින් ඇති දූපත් අතර ගමන් කිරීම හෝ උස කඳු මුදුනකින් බිමට පැන ගමන් කිරීමේදී ගුවන් ප්රහාරයක් ක්රියාත්මක කිරීමේ ආකාරය සොයා ගමන් නිදහස සිරස්ව වැඩි කරයි. එසේම, අයිස් මායාකාරක භාවිතා කරමින් ගඟ මත අයිස් බ්ලොක් නිර්මාණය කර බෝට්ටුවක් වැනි ගමන් කිරීමේ අන්තර්ක්රියාකාරකමක් ද ඇත.
'සමාජ සටන් (Social Stealth)' අංගයද ආකර්ෂණීය වේ. විරුද්ධයාගේ කෝට්ටේට ඇතුළු වීම සඳහා සරලව කඩුවක් අල්ලා ගන්නා එකට වඩා, 'එර්නන්ඩ් උත්සව ඇඳුම' වැනි විශේෂ ඇඳුමක් ඇඳගෙන පෙනී සිටිය හැක. ආරක්ෂකයන් ක්රීඩකයාට මහත්මය හෝ ආරාධිත අමුත්තෙකු ලෙස වැරදිව හඳුනා ගෙන මාර්ගය විවෘත කරයි. මෙය 〈හීට්මෑන්〉 හෝ 〈කිංඩම් කම්: ඩිලිවර්න්ස්〉 හි දැකිය හැකි අංගයක් වන අතර, සටන් පිටුපස ආකර්ෂණය සහ විසඳුමක් ලබා දේ.

〈කිරිම්සන් ඩෙසට්〉 හි සංවර්ධන සමාගම එයම නාට්යයක් වේ. 2019 ජී-ස්ටාර් (G-Star) හි පළමු වරට ප්රකාශයට පත් කළ විට, මෙම ක්රීඩාව පර්ල් ඇබිස්ගේ පෙර නිර්මාණය වූ 〈කළු වළාකුළු〉 හි පෙර කතාවක් සහ අලුත්ම MMORPG ලෙස හඳුන්වා දී ඇත. එවකට කර්මාන්තය 'තවත් එක් උසස් තත්ත්වයේ කොරියානු MMO එකක් එනවා' ලෙස පිළිගෙන ඇත. නමුත් පර්ල් ඇබිස් සංවර්ධන අතරතුර විශිෂ්ට තීරණයක් ගනී. වර්ගය 'MMORPG' සිට 'එකී ක්රීඩක විවෘත ලෝක ක්රියාකාරකම් අභියෝග' ලෙස සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් කර ඇත.
මෙම තීරණය සරල වර්ග වෙනස් කිරීමේ වඩාත්ම අර්ථවත් වේ. කොරියානු ක්රීඩා සමාගම් 'අඛණ්ඩ ගෙවීම් ආකෘතිය (Live Service)' හරහා ආදායම් උපයන 'අවසාන අත්දැකීමක් (Narrative Experience)' හරහා ගෝලීය කන්සෝල් වෙළඳපොළ, එනම් උතුරු ඇමරිකා සහ යුරෝපයේ ප්රධාන වෙළඳපොළ (Mainstream) සෘජුවම ජය ගැනීමට අභිලාෂය ප්රකාශ කර ඇත. මුල් සැලසුම් මට්ටමේ තිබූ බහුකාර්ය අංගය විකල්ප අංගයක් ලෙස හෝ ඉවත් කර ඇති අතර, ප්රධාන චරිත 'ක්ලිෆ්' සහ ඔහුගේ කුලී හමුදාව 'ග්රේමේන්' කතාවට පමණක් අවධානය යොමු කරමින් සංවිධානය කර ඇත. මෙය 〈විචර් 3〉 හෝ 〈ගොඩ් ඔෆ් වෝර්〉 වැනි කතාව මූලික නිර්මාණවලට සමානව සටන් කිරීමට අභිලාෂය ප්රකාශ කර ඇත.

ක්රීඩකයින්ට 'ප්රමාදය (Delay)' යනු ආදරය සහ වෛරය ඇති වචනයකි. 〈කිරිම්සන් ඩෙසට්〉 ද 2021 ශීත කාලයේ නිකුත් වීමට අරමුණු කර තිබූ නමුත් කාලය නොසැලකිය හැකි ලෙස ප්රමාද වී, නැවත 2025 අවසාන කාලයට බලාපොරොත්තු වී, අවසානයේ 2026 මාර්තු 19 ලෙස තීරණය කර ඇත.
විශ්ලේෂකයින් මෙම කාලය 'ව්යාපාරික වඩාත්ම සුදුසු කාලය' ලෙස ඇගයුම් කරයි.
පොලිෂින් (Polishing) සම්පූර්ණය: ස්වයංක්රීය එන්ජින් 'බ්ලැක්ස්පේස් එන්ජින්' හි සම්පූර්ණ කිරීම සහ භෞතික බලපෑම් ක්රියාත්මක කිරීමේ කාලය අවශ්ය විය. විශේෂයෙන් කන්සෝල් උපකරණවල කාර්ය සාධනය ස්ථාපනය කිරීම අත්යවශ්ය කාර්යයක් වේ.
ප්රතිස්පර්ධී නිර්මාණ වලින් වළකින සහ GOTY කාලය: 2025 වැනි විශාල ප්රතිස්පර්ධී නිර්මාණ වල නිකුත් වීමේ කටකතා ඇත. 2026 මාර්තු වර්ෂික ව්යාපාරික වාරය අවසානයට පෙර සහ, විශාල නිර්මාණවල විවේක ගන්නා කාලය (Blue Ocean) වන අතර, ගෝලීය මාධ්යයේ අවධානය සම්පූර්ණයෙන්ම ලබා ගැනීමට සුදුසු කාලය වේ.
කන්සෝල් උපකරණ බෙදා හැරීම: PS5 සහ Xbox Series X|S බෙදා හැරීම වර්ධනයේ මට්ටමට පැමිණ ඇති අතර, 'PS5 Pro' වැනි කාර්ය සාධනය වැඩි කළ මොඩලයක් වෙළඳපොළට පැමිණ ඇති කාලය වන බැවින්, ඉහළ ග්රැෆික්ස් විකුණුම් ලක්ෂණයක් ලෙස 〈කිරිම්සන් ඩෙසට්〉 සඳහා වඩාත්ම සුදුසු උපකරණ පරිසරයක් සකස් වේ.
කොරියානු ක්රීඩා වෙළඳපොළ පසුගිය 10 වසර තුළ ජංගම MMORPG වලට පමණක් අවධානය යොමු කර ඇත. 'ජයග්රහණය යනු මුදල් වියදම් කිරීම (Pay to Win)' යන සූත්රය විශාල ආදායමක් ලබා දුන්නත්, ගෝලීය වෙළඳපොළේ විවේචනාත්මක සාර්ථකත්වය හෝ IP හි දිගුකාලීනතාවය පිළිබඳව සීමා පෙන්වයි. බටහිර ක්රීඩකයින්ට කොරියානු ක්රීඩා 'ග්රැෆික්ස් හොඳ නමුත් ගෙවීම් ආකර්ශණය දැඩි ක්රීඩා' ලෙස දැක ඇත.
〈කිරිම්සන් ඩෙසට්〉 මෙම ගමන සෘජුවම විරුද්ධව යන 'ක්රීඩා වෙනස්කාරකය' වේ. රජය මට්ටමේද කන්සෝල් ක්රීඩා වර්ධනය සඳහා 5 වසරක් පුරා අවධානය යොමු කිරීමට පොරොන්දු වී ඇත, සහ මෙය කොරියානු ක්රීඩා 'අපනයන සුරතල්' පමණක් නොව 'සංස්කෘතික නිර්මාණ' ලෙස උසස් වීමට අවශ්ය ක්රියාවලිය වේ. පර්ල් ඇබිස් පෙන්වන ක්රියාකාරකම සරලව එක් සමාගමේ සාර්ථකත්වය පමණක් නොව, නෙක්සන්ගේ 〈ඩේව් ද ඩයිවර්〉 හෝ නෙයෝවිස්ගේ 〈P හි බොරු〉 විසින් ආරම්භ කළ 'K-කන්සෝල්' හි සංකේතය විශාල ආකර්ෂණයක් ලෙස විහිදවීමට උපකාරී වේ.
පර්ල් ඇබිස්ගේ සටන: කොටස් මිල සහ මූල්යමය දර්ශනය
කොටස් වෙළඳපොළ 〈කිරිම්සන් ඩෙසට්〉 පර්ල් ඇබිස්ගේ ව්යාපාරික වටිනාකම නැවත ඇගයීමට තීරණාත්මක 'යතුර' ලෙස දක්වයි.
ආදායම් විවිධාකරණය: වර්තමානයේ පර්ල් ඇබිස්ගේ ආදායම් බහුතරය 〈කළු වළාකුළු〉 IP එකට රඳා පවතී. 〈කිරිම්සන් ඩෙසට්〉 හි සාර්ථකත්වය එක් IP අවදානම අවසන් කර, කන්සෝල් ප්රමාණය වැඩි උතුරු ඇමරිකා/යුරෝප වෙළඳපොළේ ආදායම් මාර්ගය සකස් කිරීමට අවස්ථාවක් වේ.
ලාභය වැඩි කිරීම: පර්ල් ඇබිස් 〈කිරිම්සන් ඩෙසට්〉 ස්වයංක්රීයව ප්රකාශයට පත් කිරීමට සැලසුම් කර ඇත. මෙය බෙදා හැරීමේ ගාස්තු අඩු කර ලාභය උපරිමය කර ගැනීමේ යුධමය වේ. පැකේජය විකුණුම් (Buy to Play) පසු DLC ආදීන් හරහා දිගුකාලීන ආදායම් ආකෘතියක් (Long-tail) සකස් කිරීමට බලාපොරොත්තු වේ.
ඉලක්ක කොටස් මිල: විශ්ලේෂකයින් 2026 පසු පර්ල් ඇබිස්ගේ ලාභය 30% දක්වා ඉහළ යනු ඇතැයි බලාපොරොත්තු වන අතර, 〈කිරිම්සන් ඩෙසට්〉 හි සාර්ථකත්වය අනුව කොටස් මිල වර්තමාන කොටස් මිල පරාසයෙන් පිටවනු ඇතැයි බලාපොරොත්තු වේ. නෝමුරා කොටස් වෙළඳපොළ ඉලක්ක කොටස් මිල ඉහළ දක්වමින් බලාපොරොත්තු පෙන්වයි.

නමුත් සරල සුන්දර දර්ශන පමණක් නොවේ. සමාජ මාධ්ය ප්රතිචාර සම්පූර්ණයෙන්ම සමාලෝචනය කළ විට, කිහිපයක් විශේෂිත කාරණා පවතී.
ස්ථාපනයේ අභියෝගය: බ්ලැක්ස්පේස් එන්ජින්හි විශිෂ්ට ග්රැෆික්ස් සහ භෞතික බලපෑම් ස්වභාවයෙන්ම ඉහළ උපකරණ අවශ්ය වේ. PS5 සහ Xbox Series X හි ස්ථාපිත 60 ප්රේම් (60 FPS) ආරක්ෂා කළ හැකිද, නැතහොත් 30 ප්රේම් ලෙස තීරණය කළ යුතුද යන්න නිකුත් වීමට පෙර සමාලෝචනය කළ යුතු මූලික වෙනස්කම වේ. විශේෂයෙන් රේ ට්රේසිං ක්රියාත්මක කළ විට කාර්ය සාධනයේ අඩු වීම බොහෝ ඉහළ උපකරණ ක්රීඩා වලට මුහුණ දෙන අභියෝගයකි.
කාර්යය සංකීර්ණතාවය: රෙස්ලින්, ආයුධ මාරු කිරීම, පාවීම, මායාකාරක, පෙනී සිටීම ආදී බොහෝ පද්ධති එකතු කර ඇති බැවින්, ලයිට් යූසර්වරුන්ට ප්රවේශය සීමා විය හැක. 'බොහෝ දේ එකතු කිරීමට උත්සාහ කිරීමෙන් කිසිවක් නොමැති වීම (Jack of all trades, master of none)' යන අභියෝගය වළක්වා ගත යුතුය. 〈සෙල්ඩා〉 හි නිදහස සහ 〈විචර්〉 හි කතාව, 〈ටෙකෙන්〉 හි ක්රියාකාරකම සියල්ල අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමෙන් කාර්යය පද්ධතිය සංකීර්ණ විය හැක.
කතාවේ ගැඹුර: කොරියානු ක්රීඩා සෑම විටම විවේචනයට ලක් වූ 'කතාවේ අඩුව' ජයගත හැකිද? ක්ලිෆ්ගේ පුද්ගලික කතාව විවෘත ලෝකයේ විශාල නිදහස තුළ විහිදී නොමැතිව අවසානයට පුරා ගැඹුරෙන් පවතින බව විමර්ශනය කළ යුතුය. 〈විචර් 3〉 නිර්මාණය විශිෂ්ට ලෙස ප්රශංසා කිරීමට හේතුව විශාල ලෝකය පමණක් නොව, එහි ජීවිතය සහිත කාර්යයන්ගේ කතාවේ ගැඹුරයි.
〈කිරිම්සන් ඩෙසට්〉 සරල ක්රීඩා නාමයක් නොවේ. එය 'කොරියානු AAA කන්සෝල් ක්රීඩා' ලෙස, තවමත් කිසිවෙකු නිවැරදිව නොපැමිණි අභිජනක භූමියක් වෙත පර්ල් ඇබිස්ගේ ප්රකාශය වේ. ජංගමයේ කුඩා තිරයෙන් ඉවතට පැමිණ, විශාල ටීවී ඉදිරියේ, පෑඩ් එකක් අල්ලා 'සත්ය ක්රීඩාව' නැවත පැමිණීමේ සංකේතය වේ.
2026 මාර්තු 19, පයිවෙල් මහාද්වීපයේ දොරටුව විවෘත වන විට, අපි දෙකක් අතර එකක් දැකීමට ලැබේ. කොරියානු ක්රීඩා කර්මාන්තය ගුණාත්මකව උසස් වන ඉතිහාසමය අවස්ථාවක් හෝ, අභිලාෂය සහිත අභියෝගයක් සත්යයේ ඉහළ බිත්තියට ගැටෙන අවාසනාවන්ත අවස්ථාවක් හෝ.
නමුත් දැන් දක්වා ප්රකාශයට පත් කළ තොරතුරු සහ තාක්ෂණය, සහ පර්ල් ඇබිස් පෙන්වන නිර්මාණශීලී කාර්යශීලීත්වය සලකා බැලීමෙන්, පළමු එකට සූක්ෂමයෙන් බරක් දක්වන්නට කැමතියි. සුළඟේ කම්පනය කරන පඳුරු වනයේ ප්රොරෙස්ලින් තාක්ෂණය භාවිතා කරමින් විරුද්ධයා පරාජය කරමින්, කාවාන් පියාපත් භාවිතා කරමින් අහසේ ගමන් කරන එම ආකර්ෂණය ඉක්මනින් අත්විඳීමට කැමතියි.
2026 මාර්තු, පයිවෙල් මහාද්වීපයේ මධ්යයේ නැවත වරක් පාඨකයින්ට සජීවී වාර්තාවක් ලබා දීමට පොරොන්දු වෙමි. එතෙක්, බලාපොරොත්තු නොඅත්හැරන්න.

