PC(राजनीतिक सहीता) बनाम अभिव्यक्ति को स्वतन्त्रता... 'स्टेलर ब्लेड'ले उठाएको बल

schedule इनपुट:
전영선
By जोन्यङ्सन पत्रकार

स्टेलर ब्लेड... PC विवाद र खेलको सार

PC(राजनीतिक सहीता) बनाम अभिव्यक्ति को स्वतन्त्रता... 〈स्टेलर ब्लेड〉ले उठाएको बल [Magazine Kave]
PC(राजनीतिक सहीता) बनाम अभिव्यक्ति को स्वतन्त्रता... 〈स्टेलर ब्लेड〉ले उठाएको बल [Magazine Kave]

2024को अप्रिलमा, शिफ्टअप (Shift Up) द्वारा विकास गरिएको र सोनी इन्टरएक्टिभ इन्टरटेन्मेन्ट (SIE) द्वारा वितरण गरिएको कन्सोल एक्शन खेल 〈स्टेलर ब्लेड (Stellar Blade)〉को विमोचनले साधारण नयाँ खेलको लञ्च भन्दा पर, विश्वव्यापी सांस्कृतिक युद्धको विशाल उत्प्रेरक बनेको छ। यो खेलले विमोचन अघि नै नायक 'ईभ (Eve)' को पात्र डिजाइनको बारेमा पश्चिमी मिडियाको आलोचनात्मक दृष्टिकोण र विश्वभरका गेमरहरूको समर्थनको धारणा सँगै ठोक्किएको युद्धभूमि बनेको छ। यो लेखले म्यागजिन KAVEको विशेष दृष्टिकोणमा आधारित, 〈स्टेलर ब्लेड〉ले उत्पन्न गरेको "PC (Political Correctness, राजनीतिक सहीता) बनाम अभिव्यक्ति को स्वतन्त्रता" विवादलाई गहिरो विश्लेषण गर्दछ। हामीले यो केवल पात्रको प्रदर्शन वा यौनिकता सम्बन्धी सतही विवाद होइन भन्ने कुरा बुझ्नुपर्छ। यो पश्चिमी खेल उद्योगले विगत 10 वर्षमा निर्माण गरेको 'डिजिटल मानवता (Digital Humanism)' र 'वास्तविक प्रतिनिधित्व (Realistic Representation)'को डोग्मामा, कोरियाली विकासकर्ताहरूले 'फ्यान्टासीको सार' र 'Esthetic Idealism'लाई अघि बढाएर दिएको मौलिक दार्शनिक चुनौती हो।

विशेष गरी, पश्चिमीको सेंसरशिप विवाद र यसका विरुद्धको प्रतिक्रिया स्वरूप बनेको 'एंटी-PC (Anti-Woke)' भावना कसरी K-खेललाई वैकल्पिक सांस्कृतिक उपभोगको स्थानमा उचाल्न सफल भएको छ, र यसका पछाडि रहेका कोरियाली विशेष लिङ्ग द्वन्द्व र औद्योगिक सन्दर्भ के हुन् भन्ने कुरा बहुपरिप्रेक्ष्यमा उजागर गर्दछ। हामीले यस घटनालाई "Esthetic Sovereignty"को वरिपरिको संघर्षको रूपमा परिभाषित गर्छौं र शिफ्टअपको किम ह्युङ ताएको समूहले निर्माण गरेको दृश्यात्मक भाषाले विश्वव्यापी बजारमा के अर्थ राख्छ भन्ने कुरा आर्थिक, सामाजिक, र दार्शनिक तहमा विश्लेषण गर्नेछ। विवादको केन्द्र पश्चिमीको प्रमुख खेल वेबजिन IGN फ्रान्स (IGN France)को पूर्वावलोकन लेखबाट सुरु भएको थियो। सो लेखका लेखक बेन ओसोलार (Ben Ossola)ले 〈स्टेलर ब्लेड〉को नायक ईभलाई यसरी आलोचना गरे।

"खेलको डिजाइन, विशेष गरी पात्रले स्पष्ट पूर्वाग्रहलाई प्रकट गर्दछ। हामी बाह्य ग्रहवासीलाई ध्वस्त पार्नेछौं, तर यदि हामीले त्यो काम गर्दा पुरुषहरूको आँखालाई आनन्दित गर्न सक्यौं भने त्यो बोनस हो। र त्यसको परिणाम सफल छैन। (बीचमा काटिएको) बेयोनेटा आइकोनिक पात्र डिजाइनमा चम्किन्छ भने निअर अटोमाटा को 2B ले कोसप्लेयरहरूलाई प्रेरित गर्छ, स्टेलर ब्लेडको ईभ केवल साधारण छ। यस्तो व्यक्तिले जसले कहिल्यै महिलालाई देखेको छैन, यौनिक वस्तुवादी गुडिया (A doll sexualized by someone you would think has never seen a woman) मात्र हो।

IGN फ्रान्सका बेन ओसोलार (Ben Ossola)

यो वाक्यले तुरुन्तै विश्वभरका गेमर समुदायको आक्रोशलाई निम्त्यायो। गेमरहरूले यो आलोचना केवल पात्रको आकर्षणको मूल्याङ्कन गर्न मात्र होइन, विकासकर्ताको सिर्जनात्मक उद्देश्यलाई अपमान गर्दै पुरुष गेमरहरूको सम्पूर्ण समूहलाई अपमान गर्ने 'व्यक्तिगत आक्रमण'को रूपमा लिएका छन्। विशेष गरी 'महिलालाई कहिल्यै देखेको छैन' भन्ने अभिव्यक्ति, किम ह्युङ ताए वास्तवमा विवाहित भएको र उनकी पत्नी पनि सोही कम्पनीको कलाकारको रूपमा कार्यरत रहेको तथ्यको जानकारी भएपछि तीव्र उपहासको विषय बन्यो। पश्चिमी आलोचकहरूले ईभको शरीरलाई "अवास्तविक (Unrealistic)" भनेर आलोचना गर्दै "शारीरिक अनुपातहरू अनाथ्य (anatomically impossible)" भनेर आक्रमण गरिरहेका बेला, शिफ्टअपले ईभको शरीरको मोडेलिङ कोरियाको वास्तविक मोडेल शिन जाईउनको 3D शरीर स्क्यानमा आधारित भएको खुलासा गर्यो।  

यस तथ्यको सार्वजनिक हुनु पश्चिमीको 'PC आलोचना' तर्कलाई जरा देखि हल्लाउने निर्णायक प्रहार बन्यो। आलोचकहरूले "वास्तवमा अवस्थित नहुने, पुरुषको फ्यान्टासीको उत्पादन" भनेर परिभाषित गरेको शरीर वास्तवमा "वास्तवमा अवस्थित कोरियाली महिला"को शरीर थियो। यसले पश्चिमी फेमिनिज्म आलोचनाले दाबी गरेको 'वास्तविक महिलाको छवि (Realistic Body Image)' भन्ने अवधारणा नै, वास्तवमा पश्चिमी र विशेष विचारधारासँग मेल खाने शरीरको आकारलाई मात्र 'वास्तविक' मान्ने र एशियाली शरीरको आकार वा सुसज्जित सौन्दर्यलाई 'अवास्तविक'को रूपमा बहिष्कार गर्ने अर्को प्रकारको जातीय र सांस्कृतिक पूर्वाग्रहको रूपमा पुनः आलोचना गर्यो। युट्यूबर र समुदायका प्रयोगकर्ताहरूले "वास्तविक महिलाको स्क्यान गरियो तर अवास्तविक भनेर आरोप लगाउने कुरा, त्यो मोडेल शिन जाईउनलाई अपमान गर्ने कुरा होइन त?" भनेर प्रश्न गर्दै IGN फ्रान्सको टिप्पणीमा रहेको विरोधाभासलाई औंल्याए।  

तेज प्रतिकृयामा IGN फ्रान्सले अन्ततः सो लेखलाई संशोधन गर्यो र माफीको पत्र प्रकाशित गर्यो। उनीहरूले "यस वाक्यले शिफ्टअपका सबै व्यक्तिहरूलाई अपमानित गरेको खण्डमा हामी साँचो माफी चाहन्छौं" भनेका थिए तर, समुदायको प्रतिक्रिया चिसो थियो। केही प्रयोगकर्ताहरूले माफीको पत्रले "फ्रान्सेली भाषा नबुझ्ने व्यक्तिहरूको गलतफहमी"को संकेत दिएको भन्दै, यो साँचो पछुतो होइन तर बचाउको माफी हो भनेर आलोचना गरे। यो घटना 'गेमर बनाम पत्रकार (Gamers vs Journalists)'को संरचनालाई अझ गहिरो बनायो। गेमरहरूले खेल पत्रकारिता खेलको सार 'रमाइलो' र 'प्राविधिक पूर्णता'को मूल्याङ्कन गर्नको सट्टा, आफ्ना राजनीतिक एजेन्डा फैलाउने उपदेशको रूपमा महसुस गरे।

〈स्टेलर ब्लेड〉को घटना केवल एक आकस्मिक घटना होइन, खेल पात्र डिजाइनमा पूर्व र पश्चिमको दार्शनिक दृष्टिकोणको भिन्नता एक सीमा सम्म पुगेर विस्फोट भएको घटना हो। हामी यसलाई 'डिजिटल मानवता को डोग्मा' र 'मनोरञ्जनात्मक आदर्शवाद'को टकरावको रूपमा व्याख्या गर्न सक्छौं। हालका वर्षहरूमा पश्चिमी AAA खेल विकासकर्ताहरूले 'वास्तववाद (Realism)' र 'समावेशिता (Inclusivity)'को नारामा, महिला पात्रको डिजाइनमा जानाजानी यौन आकर्षणलाई हटाउने वा शारीरिक दोषलाई जोड दिने प्रवृत्ति देखाएका छन्।

  • 〈होराइजन फोर्बिडेन वेस्ट (Horizon Forbidden West)〉को एइलोई: अघिल्लो खेलको तुलनामा अनुहार गोलो भएको र रुईको वर्णन गरिएको 'वास्तविक' रूप परिवर्तन भएको छ, तर फ्यानहरूले यसलाई "अनावश्यक रूपको स्तरहीनता" भनेर आलोचना गरे।  

  • 〈लास्ट अफ अस पार्ट 2 (The Last of Us Part II)〉को एवी: परम्परागत महिलावादको सट्टा मांसपेशी शरीर र खुरदुरो रूपको माध्यमबाट कथाको यथार्थता र विविधता सुनिश्चित गर्न खोजिएको छ, तर यसले अत्यधिक मनपर्ने र मन नपर्ने प्रतिक्रिया ल्यायो।  

  • 〈फेबल (Fable, 2025)〉: ट्रेलरमा सार्वजनिक गरिएको महिला नायकको रूप अत्यधिक 'वास्तविक' वा आकर्षक नभएको कारण "पश्चिमी विकासकर्ताहरूले जानाजानी पात्रलाई कुरूप बनाउँछन् (uglification)" भन्ने षड्यन्त्रको आरोप लगाइएको छ।  

पश्चिमी विकासकर्ता र आलोचकहरूले यी परिवर्तनहरू खेलले 'पुरुषको दृष्टिकोण (Male Gaze)' बाट बाहिर निस्केर कलात्मक परिपक्वतामा प्रवेश गर्ने प्रक्रिया हो भनेर दाबी गर्छन्। उनीहरूले खेल पात्रले खेलाडीको सहानुभूति (Empathy) जगाउनका लागि पूर्ण गुडिया होइन, दोष भएको मानव हुनु पर्छ भन्ने विश्वास गर्छन्। तर, शिफ्टअपका किम ह्युङ ताएले यस पश्चिमी प्रवृत्तिको प्रतिकूलता गर्छन्। उनको दार्शनिकता स्पष्ट छ। "खेल वास्तविकता होइन, फ्यान्टासी" हो।

"साँचो कुरा भनेको, जब म खेल खेल्छु म मभन्दा राम्रो र सुन्दर कोहीलाई देख्न चाहन्छु। यो मेरो चाहना हो। म साधारण कुरा देख्न चाहन्न। म अझै आदर्श कुरा देख्न चाहन्छु। मनोरञ्जनको स्वरूपमा यो अत्यन्त महत्त्वपूर्ण छ। अन्ततः यो वयस्कहरूको लागि मनोरञ्जन हो।"

शिफ्टअपका किम ह्युङ ताए

किम ह्युङ ताएको यो भनाइ 〈स्टेलर ब्लेड〉लाई समर्थन गर्ने विश्वभरका गेमरहरूको 'म्यानिफेस्टो' बन्यो। उनले आफ्नो डिजाइन जनताको स्वाभाविकता (Instinct) र व्यक्तिगत रुचिमा आधारित भएको कुरा लुकाएन। यो पश्चिमी विकासकर्ताहरूले बाह्य दबाब वा राजनीतिक सहीतालाई ध्यानमा राखेर आत्म-संवेदनशीलता गर्ने कुरासँग तुलना गर्दा, सिर्जनाकर्ताले आफ्नो इच्छामा स्पष्ट हुँदा जनताको अपीलको शक्ति बढाउँछ भन्ने कुरा प्रमाणित गर्यो। पश्चिमी प्रयोगकर्ताहरूले कोरियाली विकासकर्ताहरूले "पश्चिमको दबाबमा नझुक्दै उनीहरूले बनाउन चाहेको सुन्दर पात्र बनाउँछन्" भनेर प्रशंसा गरे। यो K-खेल केवल एक वैकल्पिक वस्तु होइन, तर पश्चिमी खेलले हराएको 'फ्यान्टासीको गुण'लाई जोगाउने 'अन्तिम गढ (Sanctuary)'को रूपमा मानिएको छ। केहीले पश्चिमीको 〈स्टेलर ब्लेड〉को आलोचना एक प्रकारको 'Esthetic Imperialism'को रूपमा विश्लेषण गर्छन्। पश्चिमीको प्रगतिशील मूल्यलाई सार्वभौम मानकको रूपमा स्थापित गर्दै, र ती मानकसँग मेल नखाने एशियाली सौन्दर्य मानकलाई 'पछाडि' वा 'लिङ्ग भेदभाव गर्ने' भनेर परिभाषित गर्ने प्रयास हो। ईभको डिजाइन निअर अटोमाटा को 2B वा P.N.03 को भानेसा जस्ता पात्रहरूबाट प्रभावित भएको भए पनि, यो स्पष्ट रूपमा कोरियाली सौन्दर्यको (K-Beauty standards) प्रतिबिम्ब हो। चिकनी छाला, आदर्श अनुपात, र भव्य फेसन K-पप आइडल संस्कृतिसँग मेल खान्छ। यसलाई "वास्तविक महिला होइन" भनेर आलोचना गर्नु भनेको K-संस्कृतिले खोजेको 'प्रसंस्कृत पूर्णताको सौन्दर्य'लाई अस्वीकृत गर्नु हो। यो पश्चिमीले एशियाली संस्कृतिलाई उपभोग गर्दा पनि आफ्ना नैतिक मापदण्डले शिक्षा दिन खोज्ने ओरिएन्टलिज्मको आधुनिक भिन्नता हो।

〈स्टेलर ब्लेड〉 अनायासै पश्चिमीमा भइरहेको 'सांस्कृतिक युद्ध (Culture War)'को अग्रभागमा उभिएको छ। डिज्नी, नेटफ्लिक्स, र पश्चिमी AAA खेल कम्पनीहरूको 'PC प्रवृत्ति'मा थकित उपभोक्ता वर्ग, जसलाई 'एंटी-वर्क (Anti-Woke)' शक्ति भनिन्छ, 〈स्टेलर ब्लेड〉लाई आफ्नो विचारधारात्मक विजयको प्रतीकको रूपमा लिएका छन्। युट्यूबर र प्रभावशाली व्यक्तिहरूले "स्टेलर ब्लेड किन्ने कुरा भनेको सेंसरशिपको विरुद्धको मतदान हो" भन्ने तर्क गरे र यो वास्तविक किनमेल अभियानमा परिणत भयो। खेल विमोचन हुनुअघि 'सेंसरविहीन संस्करण'को माग गरियो, र सोनीले केही कपडाको प्रदर्शनलाई संशोधन गर्दा उत्पन्न भएको 'सेंसरशिप विवाद (Censorship Controversy)'ले प्रयोगकर्ताहरूको यस समस्यामा कति संवेदनशील छन् भन्ने कुरा देखायो। यद्यपि शिफ्टअपले "उद्देश्य गरिएको डिजाइन" भनेर स्पष्ट पार्यो, प्रयोगकर्ताहरूले यसलाई पश्चिमी प्रकाशक (सोनी)को दबाबको रूपमा लिएका छन् र कोरियाली विकासकर्तालाई समर्थन गर्ने अनौठो घटना सिर्जना गरे।

यस प्रकारको विश्वव्यापी फ्यानडमको उत्साहले शिफ्टअपको कम्पनी मूल्यमा प्रत्यक्ष प्रभाव पारेको छ। 2024को जुलाईमा, शिफ्टअपले कोरियाली स्टक बजार (KOSPI)मा सूचीबद्ध हुँदै लगभग 3,200 करोड वोन (3.2 अरब डलर)को सार्वजनिक गर्यो र बजार पूँजीकरण लगभग 3.5 ट्रिलियन वोन (25 अरब डलर) पुग्यो। यो 2021को क्राफ्टन पछि सबैभन्दा ठूलो खेल कम्पनीको सूचीकरण हो। सूचीकरण अघि, वित्तीय निगरानी र लगानीकर्ताहरूले शिफ्टअपको आम्दानी 〈विजयको देवी: नाइके〉 भन्ने एकल मोबाइल खेलमा 97% भन्दा बढी निर्भर रहेको कुरा (One-hit wonder risk)को चिन्ता व्यक्त गरे। टेन्सेन्ट (Tencent) द्वारा प्रकाशन गरिएको उपसंस्कृति मोबाइल खेलमा निर्भरता दीर्घकालिक स्थिरता दृष्टिकोणमा जोखिमको कारक थियो। तर 〈स्टेलर ब्लेड〉को सफलताले यी चिन्ताहरूलाई नष्ट गर्यो।

  • बिक्रीको मात्रा: PS5 विमोचनको दुई महिना भित्र 1000000 वटा बिक्री पार गर्यो, पछि PC संस्करणको विमोचनसँगै जम्मा 6100000 भन्दा बढी बिक्रीको अनुमान गरिएको छ।  

  • PC बजारको विस्तार: 2025को जुनमा स्टीम विमोचनको 24 घण्टामा 540000 बिक्री, जम्मा 2400000 बिक्री गर्दै कन्सोल विशेष खेलको PC रूपान्तरणको सफलताको उदाहरण प्रस्तुत गर्यो। विशेष गरी चीनको बजारमा भएको विस्फोटक प्रतिक्रिया पश्चिमी बाहेकका बजारमा 'सुन्दर पात्र'को माग कति विशाल छ भन्ने कुरा प्रमाणित गर्यो।  

  • आय विविधीकरण: 2025को शिफ्टअपको वित्तीय रिपोर्ट अनुसार, 〈स्टेलर ब्लेड〉को रोयल्टी आम्दानी मात्र प्रति त्रैमासिक लगभग 277 करोड वोनको रेकर्ड गर्दै, मोबाइलमा निर्भरता जोखिमलाई प्रभावकारी रूपमा समाधान गरिरहेको देखाउँछ।

PC(राजनीतिक सहीता) बनाम अभिव्यक्ति को स्वतन्त्रता... 〈स्टेलर ब्लेड〉ले उठाएको बल [Magazine Kave]
PC(राजनीतिक सहीता) बनाम अभिव्यक्ति को स्वतन्त्रता... 〈स्टेलर ब्लेड〉ले उठाएको बल [Magazine Kave]

〈स्टेलर ब्लेड〉 पश्चिममा 'PCको विरुद्धको स्वतन्त्रताको प्रतीक'को रूपमा पूजा गरिए पनि, कोरिया भित्रको अवस्था धेरै जटिल र सूक्ष्म छ। कोरियाली खेल उद्योग एक अभूतपूर्व 'लिङ्ग युद्ध (Gender War)'को बीचमा छ। कोरियाली खेल उद्योगमा 'अंगुली चिप्ल्याउने (Finger Pinching)' इशारा एक कट्टरपन्थी फेमिनिज्म समुदाय 'मेगालिया'ले पुरुषको लिंगको आकारलाई अपमान गर्ने अर्थमा प्रयोग गरेको प्रतीकको रूपमा मानिन्छ। 2023को नेक्सनको 〈मेपलस्टोरी〉को प्रचार भिडियोमा 0.1 सेकेन्डको फ्रेममा यो हातको क्रियाकलाप समावेश भएको आरोप लगाइएपछि, पुरुष गेमरहरूले यसलाई "पुरुषविरोधी अभिव्यक्तिको गुप्त समावेश" भनेर तीव्र विरोध गरे। यस घटनाले नेक्सनसहित धेरै खेल कम्पनीहरूले माफीको पत्र जारी गर्न र सो कार्यमा संलग्न उपठेकेदार र महिला सिर्जनाकर्ताहरूको सम्पूर्ण जाँच (जसलाई 'सम्पूर्ण जाँच' भनिन्छ) गर्न बाध्य गर्यो। पश्चिमी दृष्टिमा यो "सानो हातको क्रियाकलापको लागि मनोविज्ञानको साजिश" र "विपरित फेमिनिज्मको जादूको शिकार"को रूपमा देखिन सक्छ, तर कोरियाली पुरुष गेमरहरूको लागि यो "उपभोक्तालाई उपहास गर्ने घृणित अभिव्यक्तिलाई छान्नको लागि उचित उपभोक्ता आन्दोलन"को रूपमा मानिन्छ। शिफ्टअप पनि यस घरेलु वातावरणबाट मुक्त छैन। 〈डेस्टिनी चाइल्ड〉को समयमा फेमिनिज्मसँग सम्बन्धित मुद्दाहरूको कारणले गर्दा कोरियाली खेल कम्पनीहरूले 〈स्टेलर ब्लेड〉जस्ता परियोजनामा 'जोखिम व्यवस्थापन'लाई प्राथमिकता दिन्छन्। पश्चिमीको 'PC प्रवृत्ति' विविधता थोपर्ने दबाब हो भने, कोरिया भित्रको 'एंटी-फेमिनिज्म' भावना सिर्जनामा फेमिनिज्मको कुनै पनि तत्वको समावेशलाई सहन नगर्ने अर्को प्रकारको सेंसरशिपको दबाबको रूपमा कार्य गर्दछ। त्यसैले 〈स्टेलर ब्लेड〉को "यौन र आदर्श महिला छवि" केवल किम ह्युङ ताएको व्यक्तिगत रुचि मात्र होइन, देशको प्रमुख उपभोक्ता वर्गको पुरुष गेमरहरूको 'आवश्यकता'लाई सही रूपमा बुझ्न र उनीहरूको संवेदनशीलता (फेमिनिज्म मुद्दा)लाई छुन नदिनको लागि एक उच्च रूपमा गणना गरिएको जीवित रणनीति हो। पश्चिमी फ्यानहरूले यसलाई "साहसी प्रतिरोध"को रूपमा व्याख्या गर्छन् तर, कोरियाली सन्दर्भमा यो "उपभोक्ता मैत्री (Customer-friendly) र सुरक्षित विकल्प" हो।

〈स्टेलर ब्लेड〉को सफलताले एक पटकको घटना मात्र होइन। शिफ्टअपले यस सफलतालाई आधार बनाएर ठूलो योजनाहरू कार्यान्वयन गर्दैछ। शिफ्टअपको वित्तीय रिपोर्ट र लिक गरिएका जानकारी अनुसार, 〈स्टेलर ब्लेड 2〉 पहिले नै विकासको चरणमा छ र 2027 भन्दा पहिले विमोचन हुने अपेक्षा गरिएको छ। सिक्वेलले अनरियल इन्जिन 5 मा आधारित थप उन्नत ग्राफिक्स र विस्तारित विश्वको दृष्टान्त प्रस्तुत गर्नेछ र किम ह्युङ ताएले अघिल्लो खेलको फिडब्याकलाई समावेश गर्दै कथानक र पात्रको गहिराईलाई सुदृढ गर्ने कुरा संकेत गरेका छन्। आगामी IP 〈प्रोजेक्ट स्पिरिट्स〉 (पूर्व प्रोजेक्ट पोजिस) 'पूर्वीय फ्यान्टासी (Eastern Fantasy)'को रूपमा चिनिने उपसंस्कृति क्रस प्लेटफर्म खेल हो। यो 〈गन्सिन〉 वा 〈म्याङजो〉 जस्ता खुला संसारको उपसंस्कृति खेल बजारलाई लक्षित गर्दैछ र टेन्सेन्टसँगको सहकार्यमार्फत विश्वव्यापी मोबाइल र PC बजारलाई एकै साथ लक्षित गर्ने योजना बनाएको छ। शिफ्टअपले 〈स्टेलर ब्लेड〉मा प्रमाणित 3D एक्शन क्षमतासँगै 〈नाइके〉मा प्रमाणित पात्र निर्माण क्षमतालाई मिलाएर 'ट्रिपल A स्तरको उपसंस्कृति खेल'को नयाँ क्षेत्रको खोजी गर्ने योजना बनाएको छ। 2025को जुनमा, PC संस्करणको विमोचनसँगै सार्वजनिक गरिएको 〈स्टेलर ब्लेड x विजयको देवी: नाइके〉 DLC शिफ्टअपले आफ्नो IPलाई कसरी जडान र विस्तार गर्ने देखाउने पाठ्यपुस्तकको उदाहरण हो। नाइकेको पात्रको कपडालाई ईभमा लगाएर, र विपरीत नाइके खेलमा ईभलाई प्रस्तुत गर्ने आपसी प्रवर्द्धनले दुई खेलको फ्यानडमलाई एकीकृत गर्दै, साधारण खेलभन्दा परको 'पात्र ब्रान्ड'को रूपमा मूल्यलाई अधिकतम बनाउँछ।

〈स्टेलर ब्लेड〉ले खेल उद्योगमा गम्भीर प्रश्न उठाएको छ। के खेलले वास्तविकतालाई परावर्तन गर्न र समाजलाई शिक्षित गर्नुपर्छ (पश्चिमी डिजिटल मानवता), वा वास्तविकतालाई बिर्सन र पूर्ण सौन्दर्य प्रदान गर्नुपर्छ (कोरियाली मनोरञ्जन)?

शिफ्टअपको उत्तर स्पष्ट थियो। उनीहरूले आलोचकहरूको कलमको सट्टा गेमरहरूको प्याडलाई चयन गरे। "महिलालाई कहिल्यै देखेको छैन" भन्ने उपहासको बीचमा पनि उनीहरूले वास्तविकताको प्रविधि (3D स्क्यान) प्रयोग गरेर सबैभन्दा अवास्तविक फ्यान्टासीलाई कार्यान्वयन गरे र त्यसको परिणाम 6000000 भन्दा बढी बिक्री र दशौं अरब डलरको कम्पनी मूल्यको रूपमा प्रमाणित भयो। यो घटना केवल 'एंटी-PC'को विजय होइन। यो 'खेलको मौलिक मूल्य'को पुनः पुष्टि हो। खेलाडीहरूले शिक्षा प्राप्त गर्नको लागि कन्सोल खोल्दैनन्। उनीहरूले अनुभव गर्न र मोहित हुनको लागि खेल खेल्छन्। 〈स्टेलर ब्लेड〉ले पश्चिमी खेल कम्पनीहरूले 'सहीता'को खोजी गर्दा थोरै बिर्सिएको, वा जानाजानी नजरअन्दाज गरेको त्यो मूल 'आकर्षणको शक्ति'लाई पुनः जागृत गर्यो।

आगामी विश्वव्यापी खेल बजारको वर्चस्वको प्रतिस्पर्धामा, कोरियाली खेल कम्पनीहरूको 'Esthetic Sovereignty' र 'समझौताबिहीन फ्यान्टासी' सबैभन्दा शक्तिशाली हतियार हुनेछ। पश्चिमी विकासकर्ताहरूले एइलोईको अनुहारमा रुईको कणहरू थप्दा, शिफ्टअपले ईभको मेरुदण्डको रेखालाई सुधार गर्दै खेलाडीको एड्रेनालिनलाई कसरी बढाउने भन्ने कुरा सोचिरहेको थियो। र हालसम्मको स्कोरबोर्डलाई हेर्दा, गेमरहरूले कसको पक्षमा छन् भन्ने कुरा स्पष्ट देखिन्छ।

×
링크가 복사되었습니다

AI-PICK

ताराको कक्ष, अधुरो ब्रह्माण्ड, र बाँकी रहेको गीत...RIP कलाकार मो सुजिन

"BTS लेजर" र "ग्लास स्किन" शट: किन विश्वव्यापी VIP हरू 2025 को गैर-शल्यक्रियात्मक क्रान्तिका लागि सियोलमा भेला हुँदैछन्

आईफोनमा देखिएको रातो ताबीज…Z पुस्तालाई मोहित बनाएको 'K-ओकुल्ट'

[K-DRAMA 24] यो माया अनुवाद गर्न सकिन्छ? (Can This Love Be Translated? VS आजदेखि मानव हुँ (No Tail to Tell)

[K-ECONOMY 3] K-रूपको 'स्ट्राटेजिक कीस्टोन', ओलिभ्याङको विश्वव्यापी उभार

[K-드라마 23]캐셔로(Cashero)...पूँजीवाद यथार्थवाद र K-हीरो शैलीको विकास

डिज्नी+ 'पाइन' र्यूसुंग्योंग·इमसुजुंग, इच्छाशक्ति को 70 को दशकको खजाना बोटमा चढाए

[K-BEAUTY 1] 2025-2026 ग्लोबल K-ब्यूटी र मेडिकल एस्थेटिक्स

[K--STAR 6] अभिनेता ह्यो नाम-जुन (Heo Nam-jun)

BTS जे-होप, आशालाई नाच्न लगाउने व्यक्ति

सबैभन्दा पढिएको

1

ताराको कक्ष, अधुरो ब्रह्माण्ड, र बाँकी रहेको गीत...RIP कलाकार मो सुजिन

2

"BTS लेजर" र "ग्लास स्किन" शट: किन विश्वव्यापी VIP हरू 2025 को गैर-शल्यक्रियात्मक क्रान्तिका लागि सियोलमा भेला हुँदैछन्

3

आईफोनमा देखिएको रातो ताबीज…Z पुस्तालाई मोहित बनाएको 'K-ओकुल्ट'

4

[K-DRAMA 24] यो माया अनुवाद गर्न सकिन्छ? (Can This Love Be Translated? VS आजदेखि मानव हुँ (No Tail to Tell)

5

[K-ECONOMY 3] K-रूपको 'स्ट्राटेजिक कीस्टोन', ओलिभ्याङको विश्वव्यापी उभार

6

[K-드라마 23]캐셔로(Cashero)...पूँजीवाद यथार्थवाद र K-हीरो शैलीको विकास

7

डिज्नी+ 'पाइन' र्यूसुंग्योंग·इमसुजुंग, इच्छाशक्ति को 70 को दशकको खजाना बोटमा चढाए

8

[K-BEAUTY 1] 2025-2026 ग्लोबल K-ब्यूटी र मेडिकल एस्थेटिक्स

9

[K--STAR 6] अभिनेता ह्यो नाम-जुन (Heo Nam-jun)

10

BTS जे-होप, आशालाई नाच्न लगाउने व्यक्ति