PC(राजनीतिक शुद्धता) बनाम अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता... 'स्टेलर ब्लेड' ने जो गेंद उछाली

schedule इनपुट:
전영선
By जॉन यंग-सन पत्रकार

स्टेलर ब्लेड... PC विवाद और खेल की प्रकृति

PC(राजनीतिक शुद्धता) बनाम अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता... 〈स्टेलर ब्लेड〉 ने जो गेंद उछाली [Magazine Kave]
PC(राजनीतिक शुद्धता) बनाम अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता... 〈स्टेलर ब्लेड〉 ने जो गेंद उछाली [Magazine Kave]

2024 में, शिफ्ट अप (Shift Up) द्वारा विकसित और सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट (SIE) द्वारा वितरित कंसोल एक्शन गेम 〈स्टेलर ब्लेड (Stellar Blade)〉 का विमोचन केवल एक नए गेम के लॉन्च से परे, वैश्विक सांस्कृतिक युद्ध का एक विशाल उत्प्रेरक बन गया। यह खेल लॉन्च से पहले ही मुख्य पात्र 'ईव (Eve)' के चरित्र डिजाइन को लेकर पश्चिमी मीडिया की आलोचनात्मक दृष्टि और विश्वभर के गेमर्स के समर्थन के बीच एक युद्धक्षेत्र बन गया। यह लेख मैगज़ीन KAVE के अपने दृष्टिकोण के आधार पर, 〈स्टेलर ब्लेड〉 द्वारा उत्पन्न "PC (Political Correctness, राजनीतिक शुद्धता) बनाम अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता" विवाद का गहन विश्लेषण करता है। हमें यह देखना चाहिए कि यह केवल पात्र के प्रदर्शन या यौनिकता के बारे में एक सतही विवाद नहीं है। यह पश्चिमी गेम उद्योग द्वारा पिछले 10 वर्षों में निर्मित 'डिजिटल मानवता (Digital Humanism)' और 'वास्तविक प्रतिनिधित्व (Realistic Representation)' के सिद्धांत के खिलाफ, कोरियाई डेवलपर्स द्वारा 'फैंटेसी की प्रकृति' और 'Esthetic Idealism' को प्राथमिकता देते हुए एक मौलिक दार्शनिक चुनौती है।

विशेष रूप से, पश्चिमी देशों में सेंसरशिप विवाद और इसके खिलाफ प्रतिक्रिया के रूप में विकसित 'एंटी-PC (Anti-Woke)' भावना ने कैसे K-गेम को एक वैकल्पिक सांस्कृतिक उपभोक्ता स्थान के रूप में उभारा है, और इसके पीछे कोरियाई विशेष लिंग संघर्ष और औद्योगिक संदर्भ क्या हैं, इस पर कई दृष्टिकोणों से प्रकाश डाला गया है। हम इस घटना को "Esthetic Sovereignty" के चारों ओर संघर्ष के रूप में परिभाषित करते हैं, और शिफ्ट अप के किम ह्यंग-टे समूह द्वारा निर्मित दृश्य भाषा के वैश्विक बाजार में अर्थ को आर्थिक, सामाजिक और दार्शनिक स्तर पर विश्लेषण करेंगे। विवाद का केंद्र पश्चिमी प्रमुख गेम वेबजीन IGN फ्रांस (IGN France) के पूर्वावलोकन लेख से शुरू हुआ। इस लेख के लेखक बेन ओसोल (Ben Ossola) ने 〈स्टेलर ब्लेड〉 की मुख्य पात्र ईव की आलोचना करते हुए कहा।

"खेल का डिजाइन, विशेष रूप से पात्र, स्पष्ट पूर्वाग्रह को उजागर करता है। हम एलियंस को नष्ट करेंगे, लेकिन अगर हम यह करते समय पुरुषों की आंखों को खुश कर सकते हैं, तो यह एक बोनस है। और इसका परिणाम सफल नहीं है। (कतरन) बेयोनेटा एक आइकोनिक पात्र डिजाइन के साथ चमकती है या नीर ऑटोमेटा की 2B ने कॉसप्लेयरों को प्रेरित किया, जबकि स्टेलर ब्लेड की ईव बस सामान्य है। ऐसा लगता है कि जिसने कभी किसी महिला को नहीं देखा, उसने एक यौनिक वस्तु के रूप में एक गुड़िया बनाई है (A doll sexualized by someone you would think has never seen a woman)।"

IGN फ्रांस के बेन ओसोल (Ben Ossola)

यह वाक्य तुरंत विश्वभर के गेमर समुदाय की नाराजगी का कारण बना। गेमर्स ने इस आलोचना को केवल पात्र की आकर्षणता का मूल्यांकन करने से परे, डेवलपर की रचनात्मक इरादे को कमतर आंकने और पुरुष गेमर्स को एक साथ अपमानित करने के 'व्यक्तिगत हमले' के रूप में लिया। विशेष रूप से 'कभी महिला को नहीं देखा' का बयान, किम ह्यंग-टे के विवाहित होने और उनकी पत्नी भी उसी कंपनी की कलाकार होने की जानकारी के सामने आने पर तीव्र मजाक का विषय बन गया। जब पश्चिमी आलोचक ईव के शरीर को "अवास्तविक (Unrealistic)" बताते हुए "शारीरिक रूप से असंभव अनुपात" के रूप में हमला कर रहे थे, शिफ्ट अप ने खुलासा किया कि ईव का शारीरिक मॉडल कोरिया की वास्तविक मॉडल शिन जे-उन के 3D बॉडी स्कैन पर आधारित है।  

इस तथ्य का खुलासा पश्चिमी 'PC आलोचना' तर्क को जड़ से हिला देने वाला निर्णायक प्रहार बन गया। आलोचकों द्वारा "वास्तव में मौजूद नहीं, पुरुषों की कल्पना का उत्पाद" के रूप में परिभाषित किया गया शरीर वास्तव में "वास्तव में मौजूद कोरियाई महिला" का था। यह पश्चिमी फेमिनिस्ट आलोचना द्वारा प्रस्तावित 'वास्तविक महिला छवि (Realistic Body Image)' की अवधारणा को चुनौती देता है, जो वास्तव में केवल पश्चिमी और विशिष्ट विचारधारा के अनुरूप शरीर को 'वास्तविक' मानती है, और एशियाई शरीर या संवारने वाले सौंदर्य को 'अवास्तविक' के रूप में बाहर करती है। यूट्यूबर्स और समुदाय के उपयोगकर्ताओं ने कहा, "जब वास्तविक महिला को स्कैन किया गया है, तो उसे अवास्तविक कहना, उस मॉडल शिन जे-उन के लिए अपमानजनक नहीं है?" और IGN फ्रांस की टिप्पणी में अंतर्विरोध को उजागर किया।  

IGN फ्रांस को तीव्र प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा और अंततः उस लेख को संशोधित किया और एक माफी प्रकाशित की। उन्होंने कहा, "इस वाक्य के कारण शिफ्ट अप के सभी लोगों को अपमानित महसूस हुआ, इसके लिए हम दिल से माफी मांगते हैं," लेकिन समुदाय की प्रतिक्रिया ठंडी थी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने कहा कि माफी का स्वर "फ्रेंच को समझ न पाने वाले लोगों की गलतफहमी" जैसा था, और इसे वास्तविक आत्म-प्रतिबिंब के बजाय एक बचावात्मक माफी के रूप में आलोचना की। यह घटना 'गेमर्स बनाम पत्रकारों (Gamers vs Journalists)' के ढांचे को और गहरा कर दिया। गेमर्स ने महसूस किया कि गेम पत्रकारिता खेल की प्रकृति 'मज़ा' और 'तकनीकी पूर्णता' का मूल्यांकन करने के बजाय, अपने राजनीतिक एजेंडे को फैलाने के लिए एक उपदेशक (Pulpit) बन गई है।

〈स्टेलर ब्लेड〉 मामला केवल एक आकस्मिक घटना नहीं है, बल्कि खेल पात्र डिजाइन को देखने के पूर्व और पश्चिम के दार्शनिक दृष्टिकोण के बीच का अंतर एक महत्वपूर्ण बिंदु पर पहुँच गया है। हम इसे 'डिजिटल मानवता के सिद्धांत' और 'मनोरंजनात्मक आदर्शवाद' के टकराव के रूप में व्याख्या कर सकते हैं। पिछले कुछ वर्षों में, पश्चिमी AAA गेम डेवलपर्स ने 'यथार्थवाद (Realism)' और 'समावेशिता (Inclusivity)' के नारे के तहत, महिला पात्रों के डिजाइन में जानबूझकर यौन आकर्षण को कम करने या शारीरिक दोषों को उजागर करने की प्रवृत्ति दिखाई है।

  • 〈हॉरिज़न फॉरबिडन वेस्ट (Horizon Forbidden West)〉 की ऐलोई: पिछले भाग की तुलना में चेहरे में गोलाई और रेशमी बालों का वर्णन किया गया है, लेकिन प्रशंसकों ने इसे "अनावश्यक रूप से रूप की समानता को कम करने" के रूप में आलोचना की।  

  • 〈द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 (The Last of Us Part II)〉 की एबी: पारंपरिक नारीत्व के बजाय मांसपेशियों के शरीर और कठोर रूप के माध्यम से कथा की प्रामाणिकता और विविधता को सुनिश्चित करने की कोशिश की गई, लेकिन इससे तीव्र विभाजन उत्पन्न हुआ।  

  • 〈फेबल (Fable, 2025)〉: ट्रेलर में प्रदर्शित महिला नायक की उपस्थिति को अत्यधिक 'यथार्थवादी' या आकर्षक नहीं होने के कारण "पश्चिमी डेवलपर्स जानबूझकर पात्रों को बदसूरत बना रहे हैं (uglification)" के सिद्धांत तक पहुँच गया।  

पश्चिमी डेवलपर्स और आलोचकों का कहना है कि ये परिवर्तन खेल को 'पुरुष दृष्टिकोण (Male Gaze)' से बाहर निकालने और कलात्मक परिपक्वता की ओर बढ़ने की प्रक्रिया है। वे मानते हैं कि खेल पात्रों को खिलाड़ियों की सहानुभूति (Empathy) को जगाने के लिए एक आदर्श गुड़िया नहीं, बल्कि दोषपूर्ण मानव होना चाहिए। इसके विपरीत, शिफ्ट अप के किम ह्यंग-टे इस पश्चिमी प्रवृत्ति के खिलाफ खड़े हैं। उनका सिद्धांत स्पष्ट है। "खेल वास्तविकता नहीं, बल्कि कल्पना है"

"ईमानदारी से कहूँ, जब मैं खेलता हूँ, तो मैं किसी ऐसे व्यक्ति को देखना चाहता हूँ जो मुझसे अधिक सुंदर और शानदार हो। यही मैं चाहता हूँ। मैं सामान्य चीजें नहीं देखना चाहता। मैं और अधिक आदर्श देखना चाहता हूँ। मनोरंजन के रूप में यह बहुत महत्वपूर्ण है। अंततः, यह वयस्कों के लिए मनोरंजन है।"

शिफ्ट अप के किम ह्यंग-टे

किम ह्यंग-टे का यह बयान 〈स्टेलर ब्लेड〉 का समर्थन करने वाले विश्वभर के गेमर्स का 'मैनिफेस्टो' बन गया। वह अपने डिजाइन को जनता की प्रवृत्ति (Instinct) और व्यक्तिगत स्वाद (Taste) पर आधारित होने से छिपाते नहीं हैं। यह पश्चिमी डेवलपर्स द्वारा बाहरी दबाव या राजनीतिक शुद्धता के प्रति आत्म-नियंत्रण करने के विपरीत है, कि जब रचनाकार अपनी इच्छाओं के प्रति ईमानदार होते हैं, तो वे अधिक जनहित में होते हैं। पश्चिमी उपयोगकर्ताओं ने कहा कि कोरियाई डेवलपर्स "पश्चिमी दबाव के बावजूद वे जो सुंदर पात्र बनाना चाहते हैं, उसे बनाते हैं" और इसकी सराहना की। यह दर्शाता है कि K-गेम केवल एक विकल्प नहीं है, बल्कि पश्चिमी गेम्स द्वारा खोई गई 'कल्पना की गुण' को संरक्षित करने वाला 'अंतिम गढ़ (Sanctuary)' है। कुछ लोग इसे पश्चिमी 〈स्टेलर ब्लेड〉 की आलोचना को एक प्रकार का 'Esthetic Imperialism' मानते हैं। यह पश्चिमी प्रगतिशील मूल्यों को सार्वभौमिक मानक के रूप में स्थापित करने और उन मानकों के अनुरूप न होने वाले एशियाई सौंदर्य मानकों को 'पिछड़ा' या 'लैंगिक भेदभाव' के रूप में परिभाषित करने का प्रयास है। ईव का डिजाइन नीर ऑटोमेटा की 2B या P.N.03 की वनेसा से प्रभावित है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से कोरियाई सौंदर्य की भावना (K-Beauty standards) का परिणाम है। चिकनी त्वचा, आदर्श अनुपात, शानदार फैशन K-पॉप आइडल संस्कृति के समानांतर है। इसे "वास्तविक महिला नहीं" कहकर आलोचना करना, K-संस्कृति द्वारा खोजे गए 'संशोधित पूर्णता की सौंदर्य' को नकारने के समान है। यह पश्चिमी देशों द्वारा एशियाई संस्कृति का उपभोग करते समय अपने नैतिक मानकों से उपदेश देने के आधुनिक रूप में पढ़ा जा सकता है।

〈स्टेलर ब्लेड〉 अनजाने में पश्चिमी देशों में चल रहे 'संस्कृति युद्ध (Culture War)' के अग्रिम मोर्चे पर खड़ा हो गया। डिज़्नी, नेटफ्लिक्स, और पश्चिमी AAA गेम कंपनियों की 'PC प्रवृत्ति' से थके हुए उपभोक्ता वर्ग, जिसे 'एंटी-वर्क (Anti-Woke)' कहा जाता है, 〈स्टेलर ब्लेड〉 को अपने विचारधारात्मक विजय का प्रतीक मानते हैं। यूट्यूबर्स और प्रभावशाली लोग कहते हैं कि "स्टेलर ब्लेड खरीदना सेंसरशिप के खिलाफ मतदान करना है" और यह वास्तव में खरीदारी के आंदोलन में बदल गया। खेल के विमोचन से पहले ही 'बिना सेंसर संस्करण' की मांग बढ़ गई, और जब सोनी ने कुछ कपड़ों की प्रदर्शनता को संशोधित किया, तो उत्पन्न 'सेंसरशिप विवाद (Censorship Controversy)' ने उपयोगकर्ताओं को इस मुद्दे के प्रति कितनी संवेदनशीलता दिखाई। हालांकि शिफ्ट अप ने इसे "इच्छित डिजाइन" के रूप में स्पष्ट किया, उपयोगकर्ताओं ने इसे पश्चिमी प्रकाशक (सोनी) के दबाव का कारण बताया और कोरियाई डेवलपर्स का समर्थन किया।

इस वैश्विक फैंडम की उत्तेजना ने शिफ्ट अप के कॉर्पोरेट मूल्य पर सीधा प्रभाव डाला। 2024 में, शिफ्ट अप ने कोरिया के स्टॉक एक्सचेंज (KOSPI) में सूचीबद्ध होकर लगभग 3,200 करोड़ वोन (3.2 अरब डॉलर) का सार्वजनिक प्रस्ताव किया, और इसका बाजार पूंजीकरण लगभग 35,000 करोड़ वोन (2.5 अरब डॉलर) तक पहुँच गया। यह 2021 में क्राफ्टन के बाद सबसे बड़े गेम कंपनी की सूचीबद्धता है। सूचीबद्धता से पहले, वित्तीय पर्यवेक्षकों और निवेशकों ने शिफ्ट अप की आय के 〈विजय की देवी: नाइके〉 नामक एकल मोबाइल गेम पर 97% से अधिक निर्भरता के बारे में चिंता व्यक्त की (One-hit wonder risk)। टेनसेंट (Tencent) द्वारा प्रकाशित उपसंस्कृति मोबाइल गेम पर निर्भरता स्थिरता के दृष्टिकोण से एक जोखिम कारक था। लेकिन 〈स्टेलर ब्लेड〉 की सफलता ने इन चिंताओं को दूर कर दिया।

  • बिक्री मात्रा: PS5 के विमोचन के दो महीने में 10 लाख प्रतियों की बिक्री, इसके बाद PC संस्करण के विमोचन के साथ 61 लाख (अनुमानित) से अधिक की बिक्री।  

  • PC बाजार का विस्तार: 2025 में जून में स्टीम पर विमोचन के तुरंत बाद 24 घंटे में 54 लाख की बिक्री, कुल 24 लाख की बिक्री के साथ कंसोल विशेष गेम के PC पोर्टिंग के सफल उदाहरण के रूप में। विशेष रूप से चीन के बाजार में विस्फोटक प्रतिक्रिया ने पश्चिमी देशों के बाहर 'सुंदर पात्र' की मांग कितनी विशाल है, यह साबित किया।  

  • राजस्व विविधीकरण: 2025 में शिफ्ट अप की वित्तीय रिपोर्ट के अनुसार, 〈स्टेलर ब्लेड〉 के रॉयल्टी राजस्व ने प्रति तिमाही लगभग 277 करोड़ वोन दर्ज किया, जिससे मोबाइल पर निर्भरता के जोखिम को प्रभावी ढंग से समाप्त किया गया।

PC(राजनीतिक शुद्धता) बनाम अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता... 〈स्टेलर ब्लेड〉 ने जो गेंद उछाली [Magazine Kave]
PC(राजनीतिक शुद्धता) बनाम अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता... 〈स्टेलर ब्लेड〉 ने जो गेंद उछाली [Magazine Kave]

〈स्टेलर ब्लेड〉 को पश्चिमी देशों में 'PC के खिलाफ स्वतंत्रता का प्रतीक' के रूप में पूजा जाता है, लेकिन कोरिया के अंदर की स्थिति कहीं अधिक जटिल और सूक्ष्म है। कोरियाई गेम उद्योग एक अभूतपूर्व 'लिंग युद्ध (Gender War)' के बीच में है। कोरियाई गेम उद्योग में 'फिंगर पिनचिंग' इशारा एक कट्टरपंथी फेमिनिज़्म समुदाय 'मेगालिया' द्वारा पुरुषों के जननांग के आकार को अपमानित करने के प्रतीक के रूप में देखा जाता है। 2023 में नेक्सन के 〈मेपलस्टोरी〉 के प्रचार वीडियो में 0.1 सेकंड के फ्रेम में इस हाथ के इशारे को शामिल करने का आरोप लगाया गया, तो पुरुष गेमर्स ने इसे "पुरुषों के प्रति घृणा का एक गुप्त समावेश" कहकर तीव्र विरोध किया। इस घटना के कारण नेक्सन सहित कई गेम कंपनियों ने माफी पत्र जारी किए और संबंधित कार्य में शामिल उपठेकेदारों और महिला रचनाकारों की पूरी जांच (जिसे 'पूर्ण जांच' कहा जाता है) की। पश्चिमी दृष्टिकोण से, यह "छोटी सी हाथ की हरकत के लिए पैरेनोइड साजिश" और "एंटी-फेमिनिज़्म का शिकार" हो सकता है, लेकिन कोरियाई पुरुष गेमर्स के लिए, यह "उपभोक्ताओं का मजाक उड़ाने वाले घृणित अभिव्यक्तियों को छानने के लिए एक उचित उपभोक्ता आंदोलन" के रूप में देखा जाता है। शिफ्ट अप भी इस घरेलू माहौल से मुक्त नहीं है। 〈डेस्टिनी चाइल्ड〉 के समय से फेमिनिज़्म से संबंधित मुद्दों से जूझ रहे कोरियाई गेम कंपनियों ने, 〈स्टेलर ब्लेड〉 जैसे प्रोजेक्ट में 'जोखिम प्रबंधन' को प्राथमिकता दी है। यदि पश्चिमी देशों का 'PC प्रवृत्ति' विविधता को मजबूर करने का दबाव है, तो कोरिया में 'एंटी-फेमिनिज़्म' भावना रचनात्मकता में फेमिनिज़्म के तत्वों को थोड़ी भी मिलाने की अनुमति नहीं देती है, जो एक और प्रकार का सेंसरशिप दबाव बनाती है। इसलिए 〈स्टेलर ब्लेड〉 का "सेक्सी और आदर्श महिला छवि" केवल किम ह्यंग-टे की व्यक्तिगत पसंद नहीं है, बल्कि घरेलू मुख्य उपभोक्ता वर्ग के पुरुष गेमर्स की 'जरूरतों' को सटीक रूप से समझने और उनके संवेदनशील मुद्दों (फेमिनिज़्म मुद्दे) को छूने से बचने के लिए एक अत्यधिक गणना की गई जीवित रहने की रणनीति भी है। पश्चिमी प्रशंसक इसे "साहसी प्रतिरोध" के रूप में देखते हैं, लेकिन कोरियाई संदर्भ में यह "उपभोक्ता के अनुकूल (Customer-friendly) और सुरक्षित विकल्प" है।

〈स्टेलर ब्लेड〉 की सफलता एक बार की घटना नहीं होगी। शिफ्ट अप पहले से ही इस सफलता को एक मंच के रूप में उपयोग कर रहा है और बड़े योजनाओं को लागू कर रहा है। शिफ्ट अप की वित्तीय रिपोर्ट और लीक की गई जानकारी के अनुसार, 〈स्टेलर ब्लेड 2〉 पहले से ही विकास के चरण में है और 2027 से पहले विमोचन की उम्मीद है। अगली कड़ी अनरियल इंजन 5 पर आधारित और अधिक उन्नत ग्राफिक्स और विस्तारित विश्व को प्रदर्शित करेगी, और किम ह्यंग-टे ने पिछले काम से मिली फीडबैक को ध्यान में रखते हुए कहानी कहने और पात्रों की गहराई को बढ़ाने का संकेत दिया। अगली IP 〈प्रोजेक्ट स्पिरिट्स〉 (पूर्व प्रोजेक्ट व्हिस्पर्स) "पूर्वी कल्पना (Eastern Fantasy)" को लक्षित करने वाला एक उपसंस्कृति क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम है। यह 〈गेंसिन〉 या 〈मिंगजो〉 जैसे ओपन-वर्ल्ड उपसंस्कृति गेम बाजार को लक्षित करता है और टेनसेंट के साथ सहयोग करके वैश्विक मोबाइल और PC बाजार को एक साथ लक्षित करेगा। शिफ्ट अप 〈स्टेलर ब्लेड〉 द्वारा सिद्ध 3D एक्शन तकनीक और 〈नाइके〉 द्वारा प्रमाणित पात्र निर्माण क्षमताओं को मिलाकर 'ट्रिपल ए ग्रेड उपसंस्कृति गेम' के नए क्षेत्र को विकसित करने का प्रयास कर रहा है। 2025 में जून में PC संस्करण के विमोचन के साथ प्रदर्शित 〈स्टेलर ब्लेड x विजय की देवी: नाइके〉 DLC शिफ्ट अप के अपने IP को कैसे जोड़ने और विस्तारित करने का एक पाठ्यपुस्तक उदाहरण है। नाइके के पात्रों के कपड़े ईव को पहनाने और इसके विपरीत नाइके गेम में ईव को शामिल करने का आपसी प्रचार दोनों खेलों के फैंडम को एकीकृत करता है और केवल एक खेल से परे 'पात्र ब्रांड' के रूप में मूल्य को अधिकतम करता है।

〈स्टेलर ब्लेड〉 ने खेल उद्योग में एक गंभीर प्रश्न उठाया। क्या खेल को वास्तविकता को प्रतिबिंबित करना और समाज को जागरूक करना चाहिए (पश्चिमी डिजिटल मानवता), या क्या इसे वास्तविकता को भुलाकर पूर्ण सुंदरता प्रदान करनी चाहिए (कोरियाई मनोरंजन)?

शिफ्ट अप का उत्तर स्पष्ट था। उन्होंने आलोचकों की कलम के बजाय गेमर्स के पैड को चुना। "कभी महिला को नहीं देखा" के मजाक के बीच, उन्होंने वास्तविकता की तकनीक (3D स्कैन) का उपयोग करके सबसे अवास्तविक कल्पना को साकार किया, और इसका परिणाम 60 लाख से अधिक बिक्री और अरबों डॉलर की कॉर्पोरेट मूल्य के रूप में प्रमाणित हुआ। यह घटना केवल 'एंटी-PC' की जीत नहीं है। यह 'खेल के मूल मूल्य' की पुनः पुष्टि है। खिलाड़ी शिक्षित होने के लिए कंसोल नहीं खोलते। वे अनुभव करने और मोहित होने के लिए खेलते हैं। 〈स्टेलर ब्लेड〉 ने पश्चिमी गेम कंपनियों द्वारा 'सही' की खोज में थोड़ी देर के लिए भुला दी गई, या जानबूझकर नजरअंदाज की गई उस मूल 'आकर्षण की शक्ति' को फिर से जागरूक किया।

आगे चलकर वैश्विक गेम बाजार की प्रभुत्व की प्रतिस्पर्धा में, कोरियाई गेम कंपनियों के पास 'Esthetic Sovereignty' और 'समझौता न करने वाली कल्पना' सबसे शक्तिशाली हथियार बन जाएगी। जब पश्चिमी डेवलपर्स ऐलोई के चेहरे पर रेशमी बालों को जोड़ते हैं, तो शिफ्ट अप ईव की रीढ़ की रेखा को सुधारने पर विचार करता है कि कैसे खिलाड़ियों का एड्रेनालिन बढ़ाया जाए। और अब तक के स्कोरबोर्ड को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि गेमर्स किसके पक्ष में हैं।

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