![PC(ರಾಜಕೀಯ ಶುದ್ಧತೆ) ವಿರುದ್ಧ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ... 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಎಸೆದ ಬೋಲ್ [Magazine Kave]](https://cdn.magazinekave.com/w768/q75/article-images/2026-02-06/895fb6be-6e13-4574-927a-7c370073e1c0.png)
2024 ಏಪ್ರಿಲ್, ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ (Shift Up) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ (SIE) ವಿತರಿಸಿದ ಕಾನ್ಸೋಲ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆಟ 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್ (Stellar Blade)〉 ಬಿಡುಗಡೆ ಹೊಸ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ಜಾಗತಿಕ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಯುದ್ಧದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರೇರಕವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮುನ್ನ, ನಾಯಕಿ 'ಈವ್ (Eve)' ಯ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿದಂತೆ ಪಶ್ಚಿಮ ಮಾಧ್ಯಮದ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಆಟಗಾರರ ಬೆಂಬಲದ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಸಂಘರ್ಷಿಸುವ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಾಗಿತ್ತು. ಈ ಲೇಖನವು ಮಾಗಜಿನ್ KAVE ಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಉಂಟುಮಾಡಿದ "PC (ರಾಜಕೀಯ ಶುದ್ಧತೆ) ವಿರುದ್ಧ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ" ವಿವಾದವನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಇದು ಕೇವಲ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಥವಾ ಸೆಕ್ಸುಯಾಲಿಟಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಇರುವ ತೀವ್ರ ವಿವಾದವಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಇದು ಪಶ್ಚಿಮ ಆಟದ ಉದ್ಯಮವು ಕಳೆದ 10 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿರುವ 'ಡಿಜಿಟಲ್ ಹ್ಯೂಮನಿಸಮ್ (Digital Humanism)' ಮತ್ತು 'ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರತಿನಿಧಿ (Realistic Representation)' ಯ ಡಾಗ್ಮಾಗೆ, ಕೊರಿಯಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳು 'ಕಾಲ್ಪನಿಕತೆಯ ಸ್ವಭಾವ' ಮತ್ತು 'ಆಕರ್ಷಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ (Aesthetic Idealism)' ಅನ್ನು ಮುಂದಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಹಾಕಿದ ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಸವಾಲಾಗಿದೆ.
ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ಪಶ್ಚಿಮದ ಸೆನ್ಸರ್ ವಿವಾದ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ರೂಪಿತವಾದ 'ಆಂಟಿ-PC (Anti-Woke)' ಭಾವನೆ ಹೇಗೆ K-ಆಟವನ್ನು ಪರ್ಯಾಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಖರೀದಿಸುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಉತ್ತೇಜಿತಗೊಳಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಕೊರಿಯನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾದ ಲಿಂಗ ಸಂಘರ್ಷ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಏನು ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹುಮುಖವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ನಾವು ಈ ಘಟನೆಯನ್ನು "ಆಕರ್ಷಕ ಸ್ವಾಯತ್ತತೆ (Aesthetic Sovereignty)" ಅನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿದ ಹೋರಾಟ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ನ ಕಿಮ್ ಹ್ಯುಂಗ್ ತಾಯ್ ತಂಡವು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಜಾಗತಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವ ಅರ್ಥವನ್ನು ಆರ್ಥಿಕ, ಸಾಮಾಜಿಕ, ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ವಿವಾದದ ಕೇಂದ್ರವು ಪಶ್ಚಿಮದ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ವೆಬ್ಜಿನ್ IGN ಫ್ರಾನ್ಸ್ (IGN France) ಯ ಪ್ರೀವ್ಯೂ ಲೇಖನದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಈ ಲೇಖನದ ಲೇಖಕ ಬೆನ್ ಓಸೋಲಾ (Ben Ossola) 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಯ ನಾಯಕಿ ಈವ್ ಬಗ್ಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕಠಿಣ ವಿಮರ್ಶೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.
IGN ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಬೆನ್ ಓಸೋಲಾ (Ben Ossola)
ಈ ವಾಕ್ಯವು ತಕ್ಷಣವೇ ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಆಟಗಾರರ ಸಮುದಾಯದ ಕೋಪವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಆಟಗಾರರು ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಪಾತ್ರದ ಆಕರ್ಷಕತೆಯನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಕರ್ತನಿಯ ಸೃಜನಶೀಲ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೀನಾಯಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಪುರುಷ ಆಟಗಾರರ ಸಂಪೂರ್ಣವನ್ನು ಹೀನಾಯಗೊಳಿಸುವ 'ವ್ಯಕ್ತಿಗತ ದಾಳಿ' ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ 'ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ನೋಡದ' ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು, ಕಿಮ್ ಹ್ಯುಂಗ್ ತಾಯ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿವಾಹಿತ ಮತ್ತು ಅವರ ಪತ್ನಿಯು ಸಹ ಅದೇ ಕಂಪನಿಯ ಕಲಾವಿದೆಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತಿಳಿಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ತೀವ್ರವಾದ ಹಾಸ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಯಿತು. ಪಶ್ಚಿಮದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಈವ್ ಯ ಶರೀರವನ್ನು "ಅಸತ್ಯ (Unrealistic)" ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು "ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಪ್ರಮಾಣ" ಎಂದು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ಈವ್ ಯ ಶರೀರ ಮಾದರಿಯು ಕೊರಿಯಾದ ವಾಸ್ತವ ಮಾದರಿ ಶಿನ್ ಜೇ ಇನ್ ಯ 3D ಶರೀರ ಸ್ಕಾನ್ ಅನ್ನು ಆಧಾರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿದರು.
ಈ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು ಪಶ್ಚಿಮದ 'PC ವಿಮರ್ಶೆ' ತತ್ವವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕದಿಯುವ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹೊಡೆತವಾಗಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು "ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಪುರುಷದ ಕನಸು" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ಶರೀರವು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ "ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೊರಿಯನ್ ಮಹಿಳೆ" ಯ ಶರೀರವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಪಶ್ಚಿಮದ ಫೆಮಿನಿಸಮ್ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಒತ್ತಿಸುತ್ತಿರುವ 'ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಹಿಳಾ ಚಿತ್ರ (Realistic Body Image)' ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವ ಶರೀರವನ್ನು ಮಾತ್ರ 'ವಾಸ್ತವ' ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಏಷ್ಯಾದ ಶರೀರ ಅಥವಾ ಸುಂದರ ಶರೀರವನ್ನು 'ಅಸತ್ಯ' ಎಂದು ಹೊರಗೊಮ್ಮಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪದ ಜಾತಿ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪೂರ್ವಗ್ರಹವಲ್ಲವೇ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಯೂಟ್ಯೂಬರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದ ಬಳಕೆದಾರರು "ನಾವು ವಾಸ್ತವ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಸ್ಕಾನ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಆದರೆ ಅಸತ್ಯ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸುವುದು, ಆ ಮಾದರಿಯ ಶಿನ್ ಜೇ ಇನ್ ಗೆ ಅಪಮಾನವಲ್ಲವೇ?" ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, IGN ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಯ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ತೀವ್ರವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ IGN ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಕೊನೆಗೆ ಆ ಲೇಖನವನ್ನು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಕ್ಷಮಾಪಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಅವರು "ಈ ವಾಕ್ಯದಿಂದ ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ಗೆ ಅವಮಾನವಾಯಿತು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಹೃದಯದಿಂದ ಕ್ಷಮೆ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ" ಎಂದು ತಿಳಿಸಿದರು ಆದರೆ ಸಮುದಾಯದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ತಂಪಾಗಿತ್ತು. ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರು ಕ್ಷಮಾಪಣೆಯು "ಫ್ರೆಂಚ್ ಭಾಷೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದವರ ತಪ್ಪು" ಎಂಬ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಕ್ಷಮೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು. ಈ ಘಟನೆ 'ಆಟಗಾರರು ವಿರುದ್ಧ ಪತ್ರಕರ್ತರು (Gamers vs Journalists)' ಯ ರೂಪವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಗಾಢಗೊಳಿಸಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಪತ್ರಿಕೋದ್ಯಮವು ಆಟದ ಸ್ವಭಾವವಾದ 'ಆನಂದ' ಮತ್ತು 'ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸಂಪೂರ್ಣತೆ' ಅನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸುವ ಬದಲು, ತಮ್ಮ ರಾಜಕೀಯ ಏಜೆಂಡಾವನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವ ಪಲ್ಪಿಟ್ (Pulpit) ಆಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು.
〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಘಟನೆ ಕೇವಲ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಘಟನೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡಲು ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ತೀವ್ರ ಬಿಂಬವನ್ನು ತಲುಪಿದ ಘಟನೆ. ನಾವು ಇದನ್ನು 'ಡಿಜಿಟಲ್ ಹ್ಯೂಮನಿಸಮ್ ಡಾಗ್ಮಾ' ಮತ್ತು 'ಮನರಂಜನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ' ಸಂಘರ್ಷ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ಕಳೆದ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಪಶ್ಚಿಮದ AAA ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳು 'ವಾಸ್ತವಿಕತೆ (Realism)' ಮತ್ತು 'ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವಿಕೆ (Inclusivity)' ಎಂಬ ಘೋಷಣೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮಹಿಳಾ ಪಾತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಿತವಾಗಿ ಲೈಂಗಿಕ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಶರೀರದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
〈ಹಾರಿಜಾನ್ ಫೋರ್ಬಿಡನ್ ವೆಸ್ಟ್ (Horizon Forbidden West)〉 ಯ ಏಲೋಯ್: ಹಿಂದಿನ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಮುಖವು ವೃತ್ತಾಕಾರವಾಗಿದ್ದು, ನಾಜೂಕಾದ ಕೂದಲು ಚಿತ್ರಿತವಾಗಿರುವ 'ವಾಸ್ತವಿಕ' ರೂಪಾಂತರಗಳಿದ್ದರೂ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಇದನ್ನು "ಅನಾವಶ್ಯಕವಾದ ರೂಪಾಂತರ" ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು.
〈ಲಾಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಸ್ ಭಾಗ 2 (The Last of Us Part II)〉 ಯ ಅಬ್ಬಿ: ಪರಂಪರೆಯ ಮಹಿಳತ್ವಕ್ಕಿಂತ musculature ಶರೀರ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ರೂಪವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಥೆಯ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ, ಇದು ತೀವ್ರವಾದ ಇಷ್ಟ-ನಿಷ್ಕರ್ಷೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು.
〈ಫೇಬಲ್ (Fable, 2025)〉: ಟ್ರೇಲರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿತ ಮಹಿಳಾ ನಾಯಕಿಯ ರೂಪವು ಹೆಚ್ಚು 'ವಾಸ್ತವಿಕ' ಅಥವಾ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಾರಣವಾಗಿ "ಪಶ್ಚಿಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳು ಉದ್ದೇಶಿತವಾಗಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೀಳ್ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತರುತ್ತವೆ (uglification)" ಎಂಬ ಸಜೀವತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು.
ಪಶ್ಚಿಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಕರ್ತರು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಆಟವು 'ಪುರುಷ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ (Male Gaze)' ನಿಂದ ಹೊರಬಂದು ಕಲೆತ maturity ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಆಟದ ಪಾತ್ರವು ಆಟಗಾರನ ಸಹಾನುಭೂತಿಯನ್ನು (Empathy) ಉಂಟುಮಾಡಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾದ ಬೊಂಬೆ ಅಲ್ಲ, ದೋಷಗಳಿರುವ ಮಾನವವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ, ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ನ ಕಿಮ್ ಹ್ಯುಂಗ್ ತಾಯ್ ಈ ಪಶ್ಚಿಮದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ವಿರೋಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. "ಆಟವು ವಾಸ್ತವವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ನ ಕಿಮ್ ಹ್ಯುಂಗ್ ತಾಯ್
ಕಿಮ್ ಹ್ಯುಂಗ್ ತಾಯ್ ಯ ಈ ಹೇಳಿಕೆ 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಯ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಆಟಗಾರರ 'ಮ್ಯಾನಿಫೆಸ್ಟೋ' ಆಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಿದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಾರ್ವಜನಿಕದ ನೈಸರ್ಗಿಕ (Instinct) ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಇಚ್ಛೆ (Taste) ಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇರುವುದನ್ನು ಮರೆತಿಲ್ಲ. ಇದು ಪಶ್ಚಿಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಕರ್ತರು ಹೊರಗಿನ ಒತ್ತಣೆ ಅಥವಾ ರಾಜಕೀಯ ಶುದ್ಧತೆಯನ್ನು ಅರಿಯುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ತಗ್ಗಿಸುವುದರ ವಿರುದ್ಧ, ಸೃಜನಶೀಲರು ತಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕರಾಗಿರುವಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪಶ್ಚಿಮದ ಬಳಕೆದಾರರು ಕೊರಿಯನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳು "ಪಶ್ಚಿಮದ ಒತ್ತಣೆಗೆ ತಿರಸ್ಕಾರ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಅವರು ಬಯಸುವ ಸುಂದರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೊಗಳಿಸಿದರು. ಇದು K-ಆಟವು ಕೇವಲ ಪರ್ಯಾಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪಶ್ಚಿಮದ ಆಟಗಳು ಕಳೆದುಕೊಂಡ 'ಕಾಲ್ಪನಿಕತೆಯ ಗುಣ' ಅನ್ನು ಉಳಿಸುವ 'ಅಂತಿಮ ಆಶ್ರಯ (Sanctuary)' ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಕಡೆ, ಪಶ್ಚಿಮದ 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು 'ಆಕರ್ಷಕ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ (Aesthetic Imperialism)' ಎಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಶ್ಚಿಮದ ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವ ಮತ್ತು ಆ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗದ ಏಷ್ಯಾದ ಆಕರ್ಷಕ ಮಾನದಂಡವನ್ನು 'ಹೀನ' ಅಥವಾ 'ಲೈಂಗಿಕ ಭೇದಭಾವ' ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈವ್ ಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿಯರ್ ಆಟೋಮಟಾ ಯ 2B ಅಥವಾ P.N.03 ಯ ವಾನೆಸಾ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೊರಿಯನ್ ಆಕರ್ಷಕತೆಯ (K-Beauty standards) ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿದೆ. ಮೃದುವಾದ ಚರ್ಮ, ಆದರ್ಶ ಪ್ರಮಾಣ, ಅದ್ಭುತ ಫ್ಯಾಷನ್ K-ಪಾಪ್ ಐಡೋಲ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು "ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಹಿಳೆ ಅಲ್ಲ" ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಿಸುವುದು, K-ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ 'ಕಲ್ಪಿತ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು' ನಿರಾಕರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಬೇರೆಲ್ಲಾ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಪಶ್ಚಿಮದ ಏಷ್ಯಾ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ನೈತಿಕ ತೀರ್ಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಿಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಓರಿಯಂಟಲಿಸಮ್ (Orientalism) ಯ ಸಮಕಾಲೀನ ರೂಪ ಎಂದು ಓದಬಹುದು.
〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಯು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ 'ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಯುದ್ಧ (Culture War)' ಯ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಡಿಸ್ನಿ, ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮದ AAA ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳ 'PC ಶುದ್ಧತೆ' ಯ ಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾದ ಒತ್ತಣವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವ ಗ್ರಾಹಕರ ಗುಂಪು, 'ಆಂಟಿ-ವೋಕ್ (Anti-Woke)' ಶಕ್ತಿ 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಯನ್ನು ತಮ್ಮ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಜಯಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಯೂಟ್ಯೂಬರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ಫ್ಲುಯೆನ್ಸರ್ಗಳು "ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಖರೀದಿಸುವುದು ಸೆನ್ಸರ್ ವಿರುದ್ಧ ಮತ ಹಾಕುವಂತೆ" ಎಂಬ ತತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ವಾಸ್ತವ ಖರೀದಿ ಚಲನೆಗೆ ತಲುಪಿತು. ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳ್ಳುವ ಮುನ್ನ 'ಸೆನ್ಸರ್ ಇಲ್ಲದ ಆವೃತ್ತಿಯ' ಬಗ್ಗೆ ಬೇಡಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಕೆಲವು ಉಡುಪುಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ತಿದ್ದುಪಡಿಸಿದಾಗ ಉಂಟಾದ 'ಸೆನ್ಸರ್ ವಿವಾದ (Censorship Controversy)' ಯು ಬಳಕೆದಾರರು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ "ಉದ್ದೇಶಿತ ವಿನ್ಯಾಸ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರೂ, ಬಳಕೆದಾರರು ಇದನ್ನು ಪಶ್ಚಿಮದ ಪ್ರಕಾಶಕರ (ಸೋನಿ) ಒತ್ತಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೊರಿಯನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಪನಿಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
ಈ ಜಾಗತಿಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಉಲ್ಲಾಸವು ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ಯ ಕಂಪನಿಯ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. 2024 ಜುಲೈ, ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ಕೊರಿಯನ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ (KOSPI) ಯಲ್ಲಿ ಲಿಸ್ಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ಸುಮಾರು 3,200 ಕೋಟಿ ವನ್ (3.2 ಬಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್) ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮೌಲ್ಯವು ಸುಮಾರು 3.5 ಲಕ್ಷ ಕೋಟಿ ವನ್ (25 ಬಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್) ಗೆ ತಲುಪಿತು. ಇದು 2021 ರಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಫ್ಟನ್ ನಂತರದ ಅತ್ಯಂತ ದೊಡ್ಡ ಆಟದ ಕಂಪನಿಯ ಲಿಸ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಲಿಸ್ಟಿಂಗ್ ಮುನ್ನ, ಹಣಕಾಸು ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಂಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ಯ ಆದಾಯವು 〈ವಿಜಯದ ದೇವಿ: ನಿಕೆ〉 ಎಂಬ ಏಕಕಾಲದ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಕ್ಕೆ 97% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು (One-hit wonder risk) ಚಿಂತನ ಮಾಡಿದರು. ಟೆನ್ಸೆಂಟ್ (Tencent) ಯು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಿರುವ ಉಪಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅವಲಂಬನೆಯು ಶಾಶ್ವತತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಅಪಾಯವಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಯ ಯಶಸ್ಸು ಈ ಚಿಂತನವನ್ನು ತಿರಸ್ಕಾರ ಮಾಡಿತು.
ಮಾರಾಟದ ಪ್ರಮಾಣ: PS5 ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ 1 ಮಿಲಿಯನ್ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮೀರಿಸಿದೆ, ನಂತರ PC ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ 6100000 (ಅಂದಾಜು) ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿದೆ.
PC ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವಿಸ್ತರಣೆ: 2025 ಜೂನ್ ಸ್ಟೀಮ್ ಬಿಡುಗಡೆ ನಂತರ 24 ಗಂಟೆಗಳ ಒಳಗೆ 540000 ಮಾರಾಟ, ಒಟ್ಟಾರೆ 2400000 ಮಾರಾಟವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಸೋಲ್ ವಿಶೇಷ ಆಟದ PC ಪೂರಕ ಯಶಸ್ಸಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚೀನಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖನೀಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪಶ್ಚಿಮದ ಹೊರಗಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ 'ಸುಂದರ ಪಾತ್ರ' ಯ ಬೇಡಿಕೆಯು ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದಾಯ ವೈವಿಧ್ಯೀಕರಣ: 2025 ರ ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ಯ ಹಣಕಾಸು ವರದಿಯ ಪ್ರಕಾರ, 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಯ ರಾಯಲ್ಟಿ ಆದಾಯವು ತ್ರೈಮಾಸಿಕವಾಗಿ ಸುಮಾರು 277 ಕೋಟಿ ವನ್ ಅನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಅಪಾಯವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿವಾರಿಸುತ್ತಿದೆ.
![PC(ರಾಜಕೀಯ ಶುದ್ಧತೆ) ವಿರುದ್ಧ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ... 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಎಸೆದ ಬೋಲ್ [Magazine Kave]](https://cdn.magazinekave.com/w768/q75/article-images/2026-02-06/0b244946-bcc6-43c4-8633-7dce67211788.png)
〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ 'PC ಗೆ ವಿರೋಧಿಸುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಸಂಕೇತ' ಎಂದು ಪೂಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟರೂ, ಕೊರಿಯಾದ ಒಳಗಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿದೆ. ಕೊರಿಯನ್ ಆಟದ ಉದ್ಯಮ ಅಪೂರ್ವ 'ಲಿಂಗ ಯುದ್ಧ (Gender War)' ಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಕೊರಿಯನ್ ಆಟದ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ 'ಕೈದೋಣ (Finger Pinching)' ಚಿಹ್ನೆವು ತೀವ್ರವಾದ ಫೆಮಿನಿಸಮ್ ಸಮುದಾಯ 'ಮೆಗಾಲಿಯಾ' ಪುರುಷರ ಲೈಂಗಿಕ ಅಂಗದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೀನಾಯಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಿದ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 2023 ರ ನೆಕ್ಸಾನ್ ಯ 〈ಮೇಪಲ್ ಸ್ಟೋರಿ〉 ಪ್ರಚಾರ ವೀಡಿಯೋದಲ್ಲಿ 0.1 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೈಚಳಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆರೋಪ ಕೇಳಿಬಂದಾಗ, ಪುರುಷ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು "ಪುರುಷ ವಿರೋಧಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೀನಾಯವಾದ ಅರ್ಥ" ಎಂದು ತೀವ್ರವಾಗಿ ವಿರೋಧಿಸಿದರು. ಈ ಘಟನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿ ನೆಕ್ಸಾನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳು ಕ್ಷಮಾಪಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಉಪಕಂಪನಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಸೃಜನಶೀಲರ ವಿರುದ್ಧ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಶೀಲನೆ (ಹೆಸರಾಗಿ 'ಪೂರ್ಣ ಪರಿಶೀಲನೆ') ನಡೆಸಿದರು. ಪಶ್ಚಿಮದ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇದು "ಸಣ್ಣ ಕೈಚಳಕದ ಬಗ್ಗೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ತೀವ್ರವಾದ ಸಜೀವತೆ" ಮತ್ತು "ವಿರೋಧಿ ಫೆಮಿನಿಸಮ್ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಿಕಾರ" ಎಂದು ಕಾಣಬಹುದು ಆದರೆ, ಕೊರಿಯನ್ ಪುರುಷ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇದು "ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಹೀನಾಯಗೊಳಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೀನಾಯವನ್ನು ತಡೆಯಲು ನ್ಯಾಯವಾದ ಗ್ರಾಹಕರ ಚಲನೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ಕೂಡ ಈ ದೇಶೀಯ ವಾತಾವರಣದಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿಲ್ಲ. 〈ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಚೈಲ್ಡ್〉 ಯ ಕಾಲದಿಂದ ಫೆಮಿನಿಸಮ್ ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವ ಕೊರಿಯನ್ ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳು, 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಯಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ 'ಅಪಾಯ ನಿರ್ವಹಣೆ' ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತವೆ. ಪಶ್ಚಿಮದ 'PC ಶುದ್ಧತೆ' ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಸುವ ಒತ್ತಣವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕೊರಿಯಾದ 'ಆಂಟಿ-ಫೆಮಿನಿಸಮ್' ಭಾವನೆ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯಲ್ಲಿ ಫೆಮಿನಿಸಮ್ ಸಂಬಂಧಿತ ಅಂಶಗಳು ಸ್ವಲ್ಪವೂ ಸೇರಲು ಸಹ ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪದ ಸೆನ್ಸರ್ ಒತ್ತಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಯ "ಸೆಕ್ಸಿ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಮಹಿಳಾ ಚಿತ್ರ" ಕಿಮ್ ಹ್ಯುಂಗ್ ತಾಯ್ ಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಇಚ್ಛೆಯಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ದೇಶೀಯ ಪ್ರಮುಖ ಗ್ರಾಹಕರಾದ ಪುರುಷ ಆಟಗಾರರ 'ಆಗತ್ಯ' ಅನ್ನು ಖಚಿತವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಕೋಪವನ್ನು (ಫೆಮಿನಿಸಮ್ ವಿಷಯ) ತಲುಪದಂತೆ ಮಾಡಲು ಉನ್ನತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದ ಬದುಕು ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಪಶ್ಚಿಮದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಇದನ್ನು "ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ವಿರೋಧ" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ, ಕೊರಿಯನ್ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇದು "ಗ್ರಾಹಕರ ಸ್ನೇಹಿ (Customer-friendly) ಆದರೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಆಯ್ಕೆ" ಆಗಿದೆ.
〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಯ ಯಶಸ್ಸು ಏಕಕಾಲದ ಘಟನೆಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ಈಗಾಗಲೇ ಈ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹಂತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತಿದೆ. ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ಯ ಹಣಕಾಸು ವರದಿ ಮತ್ತು ಲೀಕ್ ಆದ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್ 2〉 ಈಗಾಗಲೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು 2027 ರೊಳಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳ್ಳುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಭಾಗವು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 5 ಅನ್ನು ಆಧಾರಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ವಿಶ್ವವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಕಿಮ್ ಹ್ಯುಂಗ್ ತಾಯ್ ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಭಾಗದಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಕಥನ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಆಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಾಗಿ ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮುಂದಿನ IP 〈ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ಸ್〉 (ಹಳೆಯ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಥಳಗಳು) "ಪೂರ್ವೀಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕತೆ (Eastern Fantasy)" ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಉಪಸಂಸ್ಕೃತಿ ಕ್ರಾಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು 〈ಗெனಶಿನ್〉 ಅಥವಾ 〈ಮ್ಯಾಜೋ〉 ಯಂತಹ ಓಪನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಉಪಸಂಸ್ಕೃತಿ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಟೆನ್ಸೆಂಟ್ ಜೊತೆ ಸಹಕಾರದ ಮೂಲಕ ಜಾಗತಿಕ ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು PC ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆ. ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಮೂಲಕ ತೋರಿಸಿದ 3D ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು 〈ನಿಕೆ〉 ಮೂಲಕ ತೋರಿಸಿದ ಪಾತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ 'ಟ್ರಿಪಲ್ A ಮಟ್ಟದ ಉಪಸಂಸ್ಕೃತಿ ಆಟ' ಎಂಬ ಹೊಸ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. 2025 ರ ಜೂನ್, PC ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಕಟಿತ 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್ x ವಿಜಯದ ದೇವಿ: ನಿಕೆ〉 DLC ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ತನ್ನ IP ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರಗೊಳಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪಾಠವಾಗಿದೆ. ನಿಕೆ ಯ ಪಾತ್ರದ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಈವ್ ಗೆ ಹಾಕಿ, ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ನಿಕೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಈವ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರಚಾರವು ಎರಡು ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಆಟವಲ್ಲ, 'ಪಾತ್ರ ಬ್ರಾಂಡ್' ಯಂತೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಯು ಆಟದ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ತೀವ್ರವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಆಟವು ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಮಾಜವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಬೇಕು (ಪಶ್ಚಿಮದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಹ್ಯೂಮನಿಸಮ್), ಅಥವಾ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಮರೆತು ಹೋಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸುಂದರತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕು (ಕೊರಿಯನ್ ಮನರಂಜನೆ)?
ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ಯ ಉತ್ತರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಅವರು ವಿಮರ್ಶಕರ ಪೆನ್ ಬದಲು ಆಟಗಾರರ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. "ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ನೋಡದ" ಎಂಬ ಹಾಸ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ವಾಸ್ತವದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ (3D ಸ್ಕಾನ್) ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅತ್ಯಂತ ಅಸತ್ಯವಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕತೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಫಲಿತಾಂಶವು 6000000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ದಶಕಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಘಟನೆ ಕೇವಲ 'ಆಂಟಿ-PC' ಯ ಜಯವಲ್ಲ. ಇದು 'ಆಟದ ಮೂಲಭೂತ ಮೌಲ್ಯ' ಯ ಪುನಃ ದೃಢೀಕರಣ ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪಾಠವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಾನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಅನುಭವಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಿತಗೊಳ್ಳಲು ಆಟವಾಡುತ್ತಾರೆ. 〈ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್〉 ಯು ಪಶ್ಚಿಮದ ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳು 'ಶುದ್ಧತೆ' ಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮರೆತಿದ್ದ ಅಥವಾ ಬಲವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯ ಮಾಡಿದ್ದ ಆ ಮೂಲಭೂತ 'ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಶಕ್ತಿ' ಯನ್ನು ಪುನಃ ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸಿದೆ.
ಮುಂದೆ ನಡೆಯುವ ಜಾಗತಿಕ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ, ಕೊರಿಯನ್ ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳ 'ಆಕರ್ಷಕ ಸ್ವಾಯತ್ತತೆ' ಮತ್ತು 'ತೀವ್ರವಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕತೆ' ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವಾಗಲಿದೆ. ಪಶ್ಚಿಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಕರ್ತರು ಏಲೋಯ್ ಯ ಮುಖದಲ್ಲಿ ನಾಜೂಕಾದ ಕೂದಲು ಹಾಕುವಾಗ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಚಿಂತನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಶಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ಈವ್ ಯ ಕಂಬದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಅಡ್ರೆನಾಲಿನ್ ಅನ್ನು ಏನೆಲ್ಲಾ ಉಬ್ಬಿಸುತ್ತೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿಂತನ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಮತ್ತು ಇಂದಿನವರೆಗೆ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಯಾರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

