Desert Merah (Crimson Desert) 19 Maret 2026, 'Tantangan Besar' Game K-Console

schedule masukan:

Desert Merah (Crimson Desert) 19 Maret 2026,
Desert Merah (Crimson Desert) 19 Maret 2026, 'Tantangan Besar' Game K-Console [Majalah Kave]

Akhirnya hari itu tiba. Pearl Abyss telah mengumumkan tanggal rilis untuk proyek yang telah lama dinanti, 〈Desert Merah (Crimson Desert)〉, yang telah dibentuk dalam keheningan dan harapan, serta banyak rumor, pada 19 Maret 2026. Proyek yang disebut-sebut sebagai 'unicorn' di kalangan gamer, yang keberadaannya bahkan menjadi bahan lelucon, kini telah siap untuk tampil di hadapan kita dengan waktu yang konkret.  

Kami tidak hanya ingin mengumumkan tanggal rilis. Kami ingin menganalisis mengapa game ini bisa menjadi titik balik terpenting dalam sejarah game Korea, apa arti pencapaian teknis yang ditunjukkan oleh 'BlackSpace Engine' yang dikembangkan oleh Pearl Abyss, dan bagaimana narasi benua Pywel yang akan digambarkan melalui karakter Kliff mengguncang tata cara open world yang ada. Kami menolak penilaian satu dimensi seperti "grafiknya bagus" atau "aksi yang megah". Kita harus menggali makna yang dimiliki game ini hingga ke tulang.

Saat ini, industri game Korea yang telah terbiasa dengan 'pemburuan otomatis' dan 'item berbasis probabilitas' dalam MMORPG mobile, berdiri di puncak gelombang besar yang ingin kembali ke kesenangan esensial dari 'pengendalian langsung' dan 'immersi naratif'. 〈Desert Merah〉 adalah gelombang yang berada di puncak tersebut. Untuk menyambut badai merah yang akan datang pada Maret 2026, kami akan memulai laporan mendalam ini.

 Salah satu hal yang tidak bisa dilewatkan saat membahas 〈Desert Merah〉 adalah 'BlackSpace Engine'. Ketika banyak perusahaan game memilih engine komersial (seperti Unreal Engine, Unity, dll.) untuk efisiensi pengembangan, Pearl Abyss dengan keras kepala mempertahankan pengembangan engine mereka sendiri. Engine ini tidak hanya fokus pada grafis yang baik, tetapi juga pada penerapan 'daya tarik fisik' dari dunia virtual.

Di sebagian besar game, angin hanyalah pemicu yang memutar animasi pohon yang bergoyang. Namun, di BlackSpace Engine, angin adalah kekuatan fisik. Berdasarkan demo teknologi Pearl Abyss dan presentasi GDC 2025, engine ini menerapkan simulasi fisika yang detail untuk memaksimalkan realisme lingkungan.  

Rambut karakter, ujung pakaian, dan surai kuda, serta rumput dan pohon di sekitarnya, semuanya bereaksi secara real-time terhadap arah dan kekuatan angin. Ini berkat teknologi 'Simulasi Kain dan Rambut Berbasis GPU (GPU-based Cloth and Hair Simulation)', di mana jubah berkibar dan rambut terbang dengan sangat alami sesuai arah angin. Lebih dari sekadar penyajian visual, reaksi fisik ini berfungsi sebagai perangkat yang memungkinkan pemain merasakan cuaca dan lingkungan dalam game secara intuitif. Ketika badai melanda, berat saat karakter melawan angin dan detail kerah yang bergetar lembut oleh angin sepoi-sepoi meningkatkan rasa imersi.  

Selain itu, 'Lingkungan yang Dapat Dihancurkan (Destructible Environments)' mengubah dinamika pertempuran. Saat mengayunkan pedang atau menggunakan sihir yang kuat, objek di sekitar akan hancur sesuai dengan jumlah dampak. Kotak kayu yang hancur adalah hal yang biasa, dan ketika musuh menabrak struktur, dinding akan runtuh atau serpihan akan terlempar, semua ini diimplementasikan dengan perhitungan fisika real-time. Ini bukan hanya efek visual yang hancur, tetapi menciptakan variabel taktis di mana serpihan terlempar dan musuh terjatuh karena serpihan tersebut.

Aliran waktu dalam game bukan hanya sekadar pergantian siang dan malam. BlackSpace Engine mensimulasikan perubahan warna udara, bayangan awan, dan kepadatan kabut secara organik berdasarkan posisi matahari melalui teknologi 'Penyebaran Atmosfer (Atmospheric Scattering)'. Seperti yang ditunjukkan dalam video time-lapse, udara biru di pagi hari secara perlahan berubah menjadi keemasan saat terkena sinar matahari, dan proses atmosfer yang menyala merah saat matahari terbenam sangat realistis.  

Menariknya, meskipun opsi ray tracing tidak diaktifkan, engine ini menunjukkan efek refleksi dan pembiasan yang sangat baik hanya dengan perhitungan pencahayaan real-time dari engine itu sendiri. Ini tampaknya merupakan pencapaian teknis Pearl Abyss untuk memberikan visual yang dioptimalkan bahkan di lingkungan konsol, bukan hanya PC dengan spesifikasi tinggi. Tentu saja, mengaktifkan ray tracing akan memberikan pengalaman bayangan dan efek refleksi yang lebih halus.  

Terutama, teknologi 'Kabut Volumetrik (Volumetric Fog)' terintegrasi dengan simulasi fluida (Fluid Simulation). Ketika karakter melewati kabut tebal, kabut akan menyebar atau berputar sesuai dengan gerakan karakter. Ketika melewati pegunungan bersalju yang dingin atau rawa yang lembab di benua Pywel, efek kabut ini membatasi pandangan pemain dan menciptakan ketegangan, sekaligus memberikan sensasi seolah-olah menyentuh kulit.

Dalam game open world, representasi air adalah salah satu ukuran untuk menilai tingkat grafis. BlackSpace Engine memperkenalkan 'Simulasi Laut FFT (Fast Fourier Transform Ocean Simulation)' dan 'Simulasi Air Dangkal (Shallow Water Simulation)'. Ini adalah teknologi yang menghitung secara matematis tinggi gelombang, aliran arus, dan riak yang terbentuk di permukaan air.  

Bukan hanya air yang bergetar, tetapi gelombang menjadi kasar atau tenang tergantung pada kekuatan angin, dan setiap partikel air yang memercik saat karakter atau kuda masuk ke dalam air memantulkan cahaya, menambah kehidupan. Terutama dalam hal representasi permukaan basah, detail di mana hanya bagian yang terkena air yang basah dan mengering seiring waktu cukup untuk mendapatkan pujian sebagai "efek fisika yang paling realistis".

Desert Merah (Crimson Desert) 19 Maret 2026,
Desert Merah (Crimson Desert) 19 Maret 2026, 'Tantangan Besar' Game K-Console [Majalah Kave]

〈Desert Merah〉 memiliki protagonis bernama 'Kliff Macduff', yang bukanlah pahlawan sempurna yang biasa kita temui. Dia adalah pemimpin kelompok tentara bayaran yang disebut 'Greymanes', tetapi terus-menerus berkonflik antara trauma masa lalu dan tanggung jawab sebagai pemimpin. Ayahnya, Martinus, juga merupakan pemimpin kelompok tentara bayaran, tetapi mengalami akhir yang tragis, dan Kliff mewarisi beban itu.  

Narasi game dimulai ketika dia kalah dalam pertempuran melawan kekuatan musuh yang disebut 'Beruang Hitam (Black Bears)', dan berusaha untuk mengumpulkan kembali anggota kelompok tentara bayaran yang terpisah. Kliff akan menghadapi masa lalunya saat menyelamatkan dan mengumpulkan kembali rekan-rekannya, dan akan melawan konspirasi besar yang mengancam seluruh benua Pywel, lebih dari sekadar bertahan hidup. Dalam proses ini, pilihan pemain akan mempengaruhi tidak hanya nasib Kliff tetapi juga hidup dan mati anggota kelompok tentara bayaran.  

Pertumbuhan Kliff tidak hanya terbatas pada peningkatan angka serangan melalui level up. Dia akan mendapatkan kembali ingatan yang hilang atau mengumpulkan artefak kuno yang disebut 'Fragmen Bersinar (Radiant Fragments)' untuk membuka kemampuan baru. Misalnya, di awal cerita, dia bergantung pada keterampilan pedang yang sederhana, tetapi seiring berjalannya cerita, dia akan menggunakan kemampuan alkimia atau sihir kuno untuk menguasai teknik supernatural seperti 'Force Palm'.

Benua Pywel tidak damai. Kekuatan utama yang mengancam Kliff dan kelompok tentara bayaran Greymanes adalah 'Beruang Hitam'. Mereka adalah rival kelompok tentara bayaran Greymanes dan merupakan penyebab kekalahan fatal Kliff di awal permainan. Terutama, hubungan buruk dengan pemimpin mereka, 'Myurdin', adalah salah satu elemen konflik utama yang melintasi seluruh permainan.  

Namun, bukan hanya pertarungan antar manusia. Di oasis daerah gurun, ada kelompok fanatik yang menyembah dewa kuno, yang melakukan ritual jahat untuk meruntuhkan tatanan dunia. Selain itu, di seluruh benua Pywel, ada monster mitologis yang sulit dihadapi dengan kekuatan manusia. Bos seperti 'Naga Bintang Emas (Golden Star Dragon)' yang terbuat dari perangkat mekanis atau 'Tanduk Putih (White Horn)' yang menguasai pegunungan bersalju bukanlah sekadar monster, tetapi entitas yang menyimpan sejarah dan rahasia benua Pywel.  

Benua Pywel dibagi menjadi tiga zona iklim utama, masing-masing dengan ekosistem dan budaya yang unik.  

  1. Akapen: Daerah yang dipenuhi hutan lebat dan padang luas, tempat peradaban relatif berkembang. Ada kastil dan desa bergaya Eropa abad pertengahan, dan pemain akan melakukan berbagai misi dan mengumpulkan informasi di sini. Di kota besar seperti Hernand, pemain dapat menyaksikan pasar yang ramai dan kehidupan NPC.  

  2. Kweiden: Tempat kelahiran Kliff dan daerah pegunungan bersalju yang tertutup salju abadi. Di sini, cuaca yang ekstrem menjadi tantangan bagi pemain untuk bertahan hidup. Ketika badai salju melanda, pandangan akan terbatas dan suhu tubuh akan turun, sehingga menyalakan api atau memiliki peralatan yang tepat menjadi hal yang wajib.  

  3. Daerah Gurun: Tanah tandus yang mewarisi warisan 〈Desert Hitam〉, tempat matahari yang terik dan badai pasir mendominasi. Ini adalah markas para penyembah dewa kuno dan diharapkan menjadi tempat konten akhir permainan (Endgame Territory).  

Selain itu, ada elemen perjalanan dimensi seperti 'Dungeon Waktu (Time Dungeons)' atau 'Abyss'. Pemain dapat memasuki dunia lain melalui portal piksel yang muncul di dinding dengan artefak kuno yang disebut 'Artefak Abyss'. Ini memberikan nuansa ruang digital yang mirip dengan 'Animus' dari 〈Assassin's Creed〉, dan menawarkan teka-teki dan tantangan unik di mana hukum fisika benua Pywel tidak berlaku.  

Gameplay 〈Desert Merah〉 dapat digambarkan sebagai "harmoni luar biasa dari rasa yang akrab". Ini menggabungkan mekanisme inti dari karya-karya terkenal seperti 〈Legend of Zelda〉, 〈The Witcher 3〉, 〈Assassin's Creed〉, dan 〈Dragon's Dogma〉 dengan cara yang unik. Namun, bukan hanya menyalin, Pearl Abyss telah memberikan warna mereka sendiri untuk menciptakan pengalaman baru.  

Bagian yang paling orisinal dan berbeda adalah pertarungan (Combat). Jika RPG aksi umum menangani serangan berbasis senjata (Hit and Run), 〈Desert Merah〉 secara aktif mengadopsi teknik 'Gulat (Wrestling)' untuk memaksimalkan sensasi fisik.  

  • Tabrakan fisik dan teknik menangkap: Menunjukkan pertarungan yang terasa 'berat', seperti mengangkat musuh dan menjatuhkannya ke tanah (Suplex), atau memanfaatkan kekuatan musuh yang datang untuk menjatuhkannya. Pengembang kemungkinan besar menggunakan motion capture dari pegulat profesional untuk ini. Mengguncang musuh atau memberikan pukulan pada musuh yang terjatuh menggambarkan pertarungan yang liar dan brutal.  

  • Pertarungan tanpa senjata: Selama pertempuran, mungkin terjadi situasi di mana senjata terlepas atau hancur. Dalam hal ini, Kliff tidak panik dan dapat mengatasi situasi dengan tinju, tendangan, dan takedown. Ini merangsang naluri bertahan hidup pemain dengan memberi tahu mereka bahwa "mereka dapat bertarung dalam situasi apa pun", yang menjadi perbedaan dari RPG sebelumnya yang hanya bergantung pada senjata.  

  • Sistem Tanpa Kunci (No Lock-on): 〈Desert Merah〉 pada dasarnya tidak mendukung sistem kunci otomatis yang mengunci musuh. Ini membuat pemain terus-menerus menyadari posisi mereka, arah ayunan pedang, dan banyak musuh di sekitar. Dalam situasi pertempuran, pemain harus mengatur pandangan mereka sendiri dan menilai situasi, sehingga membutuhkan keterampilan yang lebih tinggi, tetapi juga memberikan rasa pencapaian yang lebih besar.  

Pertarungan bos bukan hanya sekadar 'mengurangi HP'. Setiap bos memiliki cara untuk ditangani, dan ada gimmick yang mengingatkan pada 〈Dragon's Dogma〉 atau 〈Shadow of the Colossus〉.  

  1. The Staglord: Seorang pejuang humanoid yang brutal, menyerbu medan perang seperti 'taksi peluru' dan menekan pemain. Jika tertangkap, pemain akan menerima suplex yang kuat dan mengalami kerusakan besar. Strategi diperlukan untuk menjauhkan diri dengan menggunakan panah ledakan atau memancingnya untuk menabrak dinding.  

  2. Tanduk Putih (White Horn): Monster raksasa yang tinggal di pegunungan bersalju. Serangannya dapat menyebabkan longsor yang membekukan pemain. Kunci untuk mengalahkannya adalah memanjat punggungnya dengan menggantung pada bulunya. Pemain harus menemukan area yang terluka (titik lemah) yang berwarna merah dan menusukkan pedang ke dalamnya untuk memberikan kerusakan yang berarti. Ini mengingatkan pada aksi panjat di Monster Hunter atau Dragon's Dogma.  

  3. Ratu Kepiting Batu (Queen Stoneback Crab): Monster berbentuk kepiting raksasa yang memenuhi layar. Pertarungan ini lebih mirip teka-teki daripada aksi. Pemain harus memanjat cangkang raksasa seperti di 〈Shadow of the Colossus〉, dan untuk tidak jatuh, mereka harus memegang rumput. Menghancurkan batu di atas cangkang untuk mengekspos titik lemah dan menggunakan tali seperti jaring laba-laba untuk bergerak dan menghancurkan mahkota porselen memberikan pengalaman seperti menaiki atraksi besar.  

  4. Iblis Rawa (Reed Devil): Menggunakan teknik ilusi untuk menggandakan dirinya. Pemain harus menghancurkan totem yang berdiri di medan perang untuk menghilangkan ilusi dan menemukan tubuh aslinya, yang membutuhkan ketajaman pengamatan dan penilaian cepat.  

Teknik pergerakan yang mengingatkan pada 〈Legend of Zelda: Tears of the Kingdom〉 juga mencolok. Kliff mendapatkan kemampuan 'Sayap Burung Gagak (Crow Wings)' untuk meluncur dari tempat tinggi. Bergerak di antara pulau-pulau terapung di langit atau melakukan serangan udara saat jatuh dari puncak gunung memperluas kebebasan eksplorasi secara vertikal. Selain itu, ada interaksi di mana pemain dapat menggunakan sihir es untuk membuat blok es di atas sungai dan meluncur seperti rakit.  

Elemen 'Stealth Sosial (Social Stealth)' juga menarik. Untuk menyusup ke benteng musuh, pemain tidak hanya menarik pedang, tetapi dapat menyamar dengan mengenakan pakaian tertentu seperti 'Pakaian Perayaan Hernand'. Para penjaga akan mengira pemain adalah bangsawan atau tamu undangan dan memberi jalan. Ini adalah elemen yang dapat dilihat dalam 〈Hitman〉 atau 〈Kingdom Come: Deliverance〉, yang menawarkan ketegangan dan solusi di luar pertempuran.

Desert Merah (Crimson Desert) 19 Maret 2026,
Desert Merah (Crimson Desert) 19 Maret 2026, 'Tantangan Besar' Game K-Console [Majalah Kave]

Pengembangan 〈Desert Merah〉 itu sendiri adalah sebuah drama. Ketika pertama kali diperkenalkan di G-Star 2019, game ini diperkenalkan sebagai prekuel dari 〈Desert Hitam〉 dan MMORPG generasi berikutnya dari Pearl Abyss. Saat itu, industri hanya menganggapnya sebagai "satu lagi MMO Korea berkualitas tinggi". Namun, Pearl Abyss membuat keputusan mengejutkan selama pengembangan. Mereka sepenuhnya beralih dari genre 'MMORPG' ke 'Petualangan Aksi Open World Pemain Tunggal'.  

Keputusan ini memiliki makna lebih dari sekadar perubahan genre. Ini adalah deklarasi niat untuk menembus pasar konsol global, yaitu pasar utama di Amerika Utara dan Eropa, melalui 'pengalaman yang lengkap (Narrative Experience)', daripada menghasilkan pendapatan melalui 'model pembayaran berkelanjutan (Live Service)' yang telah menjadi fokus perusahaan game Korea. Elemen multiplayer yang ada di tahap perencanaan awal telah diperkecil atau dihilangkan, dan struktur game kini berfokus pada narasi protagonis 'Kliff' dan kelompok tentara bayaran 'Greymanes'. Ini adalah tantangan ambisius untuk naik ke ring yang sama dengan karya-karya berbasis cerita seperti 〈The Witcher 3〉 atau 〈God of War〉.

Desert Merah (Crimson Desert) 19 Maret 2026,
Desert Merah (Crimson Desert) 19 Maret 2026, 'Tantangan Besar' Game K-Console [Majalah Kave]

Bagi gamer, 'penundaan (Delay)' adalah kata yang penuh cinta dan benci. 〈Desert Merah〉 juga awalnya ditargetkan untuk rilis pada musim dingin 2021, tetapi ditunda tanpa batas waktu, dan kemudian diperkirakan akan dirilis pada paruh kedua 2025, hingga akhirnya ditetapkan pada 19 Maret 2026.  

Para analis menilai waktu ini sebagai 'periode optimal strategis'.

  1. Penyelesaian Polishing: Diperlukan waktu untuk menyempurnakan optimasi dan implementasi efek fisika dari engine 'BlackSpace Engine'. Terutama, stabilisasi performa di perangkat konsol adalah tantangan yang tidak bisa ditawar.  

  2. Penghindaran Kompetitor dan Musim GOTY: Pada tahun 2025, ada rumor peluncuran dari kompetitor besar seperti. Maret 2026 adalah waktu sebelum akhir tahun fiskal dan saat di mana game besar beristirahat (Blue Ocean), yang menguntungkan untuk menarik perhatian media global.  

  3. Penyebaran Perangkat Keras Konsol: Penyebaran PS5 dan Xbox Series X|S telah memasuki tahap kematangan, dan saat potensi model peningkatan performa seperti 'PS5 Pro' telah terpasang di pasar, ini menciptakan lingkungan perangkat keras yang optimal bagi 〈Desert Merah〉 yang mengandalkan grafis berkualitas tinggi sebagai poin penjualan.

Pasar game Korea telah terfokus pada MMORPG mobile selama sepuluh tahun terakhir. "Menang berarti mengeluarkan uang (Pay to Win)" telah memberikan pendapatan yang besar, tetapi menunjukkan batasan dalam hal keberhasilan kritis di pasar global atau keberlanjutan IP. Gamer di negara barat memiliki persepsi bahwa game Korea "grafiknya bagus tetapi memiliki dorongan pembayaran yang tinggi".  

〈Desert Merah〉 adalah 'pengubah permainan' yang secara langsung melawan arus ini. Bahkan pemerintah berjanji untuk memberikan dukungan intensif selama lima tahun untuk pengembangan game konsol, yang merupakan langkah penting bagi game Korea untuk melampaui 'pahlawan ekspor' dan menjadi 'produk budaya yang berharga'. Langkah Pearl Abyss tidak hanya akan menjadi kesuksesan satu perusahaan, tetapi juga akan menjadi pemicu untuk menyebarkan sinyal 'K-Console' yang diluncurkan oleh 〈Dave the Diver〉 dari Nexon dan 〈P's Lie〉 dari Neowiz menjadi kembang api besar.  

Taruhan Pearl Abyss: Prospek Saham dan Keuangan

Di kalangan pasar saham, 〈Desert Merah〉 dipandang sebagai 'kunci (Key)' yang menentukan untuk menilai kembali nilai perusahaan Pearl Abyss.

  • Diversifikasi Pendapatan: Saat ini, sebagian besar pendapatan Pearl Abyss bergantung pada IP 〈Desert Hitam〉. Keberhasilan 〈Desert Merah〉 akan mengurangi risiko dari satu IP dan menjadi kesempatan untuk mengamankan saluran pendapatan di pasar Amerika Utara/Eropa yang memiliki proporsi konsol yang tinggi.  

  • Peningkatan Profitabilitas: Pearl Abyss berencana untuk menerbitkan 〈Desert Merah〉 sendiri. Ini adalah strategi untuk mengurangi biaya distribusi dan memaksimalkan keuntungan. Diharapkan akan membangun model pendapatan jangka panjang (Long-tail) melalui penjualan paket (Buy to Play) dan DLC.  

  • Target Harga Saham: Analis memperkirakan bahwa setelah 2026, margin keuntungan Pearl Abyss akan melonjak hingga 30%, dan harga saham diperkirakan akan keluar dari batas saat ini tergantung pada keberhasilan 〈Desert Merah〉. Nomura Securities telah menaikkan target harga dan menunjukkan harapan.  

Desert Merah (Crimson Desert) 19 Maret 2026,
Desert Merah (Crimson Desert) 19 Maret 2026, 'Tantangan Besar' Game K-Console [Majalah Kave]

Tentu saja, tidak semua pandangan optimis. Berdasarkan reaksi komunitas, ada beberapa kekhawatiran yang jelas.

  1. Tantangan Optimasi: Grafis yang menakjubkan dan efek fisika dari BlackSpace Engine secara alami membutuhkan spesifikasi perangkat keras yang tinggi. Apakah dapat mempertahankan 60 frame (60 FPS) yang stabil di PS5 dan Xbox Series X, atau harus berkompromi dengan 30 frame, adalah variabel kunci yang harus diperhatikan hingga menjelang rilis. Terutama, penurunan performa saat ray tracing diaktifkan adalah dilema yang dihadapi banyak game berkualitas tinggi.  

  2. Kompleksitas Kontrol: Terlalu banyak sistem yang digabungkan, seperti gulat, pergantian senjata, meluncur, sihir, dan penyamaran, dapat menjadi penghalang bagi pengguna ringan. Kita harus menghindari jebakan "terlalu banyak hal yang ingin dicapai sehingga tidak ada yang berhasil (Jack of all trades, master of none)". Ada risiko bahwa sistem kontrol dapat terjerat saat mencoba menangkap kebebasan 〈Zelda〉 dan cerita 〈Witcher〉, serta aksi 〈Tekken〉.  

  3. Kedalaman Narasi: Dapatkah game Korea mengatasi 'kekurangan storytelling' yang selalu dikritik? Apakah narasi pribadi Kliff dapat terjaga dengan baik di tengah kebebasan luas open world hingga akhir? Alasan mengapa 〈The Witcher 3〉 dipuji sebagai karya agung adalah kedalaman narasi dari quest-quest yang hidup di dalam dunia yang luas.  

〈Desert Merah〉 bukan sekadar judul game. Ini adalah deklarasi Pearl Abyss menuju wilayah yang belum pernah dijelajahi, yaitu 'Game Konsol AAA Korea' yang belum pernah dijelajahi oleh siapa pun. Ini adalah sinyal kembalinya 'game sejati' yang membuat tangan berkeringat saat memegang kontroler di depan TV besar di ruang tamu, jauh dari layar kecil mobile.

Pada 19 Maret 2026, ketika pintu benua Pywel terbuka, kita akan menyaksikan salah satu dari dua hal. Momen bersejarah di mana industri game Korea melompat secara kualitatif, atau momen menyedihkan di mana tantangan ambisius ini terhalang oleh dinding tinggi kenyataan.

Namun, dengan mempertimbangkan informasi dan kemampuan teknis yang telah dipublikasikan hingga saat ini, serta semangat kerajinan yang ditunjukkan oleh Pearl Abyss, saya ingin dengan hati-hati menempatkan bobot pada yang pertama. Saya ingin segera merasakan pengalaman mendebarkan saat mengalahkan musuh dengan teknik gulat di padang ilalang yang bergoyang oleh angin, dan meluncur di langit dengan sayap burung gagak.

Pada Maret 2026, saya berjanji untuk memberikan laporan yang hidup kepada Anda sekali lagi di tengah benua Pywel. Sampai saat itu, jangan lepaskan harapan Anda.





×
링크가 복사되었습니다