
[KAVE=Lee Taerim] Ispod neba koje se potpuno razlikuje od Seula, usred beskrajnih ravnica stoje oštećeni zidovi dvorca i srušeni tornjevi. Njegovo ime već odaje nesigurnost, Baronija Frontera. Naver Webtoon 'Povijesni dizajner' prikazuje borbu jedne osobe koja drži lopatu i planove kako bi oživjela ovu propadajuću zemlju. Glavni junak Kim Su-ho je student koji je prvotno studirao građevinski inženjering u Južnoj Koreji. Progonjen dugovima, preživljavao je radeći honorarne poslove, sve dok jedne noći nije nestao kao da je upao u fantazijski roman koji je čitao do zore. Kao junaci japanskih laganih romana koji su prebačeni u drugi svijet nakon što su ih udarili kamioni, ali umjesto kamiona, zbog iscrpljenosti na rubu prekomjernog rada. Kada se probudio, našao se u pozadini romana, na kontinentu, i njegov identitet je bio problematični sin baruna koji će uskoro propasti, 'Lloyd Frontera'.
Lloyd je u izvornoj priči bio negativac koji je hrabro nestao nakon što je preuzeo odgovornost za propast baronije. No sada je u njegovom tijelu Kim Su-ho, koji ima znanje o građevinskom inženjeringu i traumu vezanu uz nekretnine iz Koreje. Brzo shvaća situaciju. Baronija se bori s dugovima, zemlja je neplodna, nema talentiranih ljudi, a s vanjske strane dolaze ratne prijetnje i političke borbe plemića. Prema izvornoj priči, ova baronija će uskoro bankrotirati, a Lloyd će tragično umrijeti. Situacija je slična onoj kada treća generacija naslijedi malo poduzeće na rubu propasti. Su-ho odlučuje promijeniti svoj stav. "Ako ćemo propasti, barem da to učinimo kako treba jednom." I ubrzo mijenja zaključak. "Ne, bolje da to ne dopustimo da se dogodi."
Webtoon se nakon ove odluke fokusira na Lloydovu perspektivu dok gleda na baroniju kao 'projekt razvoja'. Prvo istražuje cijelo područje i provjerava terene i vodne resurse. U područjima s visokim rizikom od poplava projektira nasip i kanale, a na zemljištu s niskom poljoprivrednom produktivnošću uvodi sustave navodnjavanja i gnojiva. Scene u kojima prenosi osnovne koncepte modernog građevinskog inženjeringa, kao što su odvodnja, promet i kanalizacija, na kartu drugog svijeta, izgledaju kao da su stripovi iz simulacija gradnje poput SimCity ili Cities: Skylines. U scenama gdje objašnjava strukturu buduće baronije, poput "Ovdje je cesta, ovdje su vodovod i kanalizacija, a ondje su tržnica i škola", čitatelji prirodno počinju zamišljati 3D kartu u svojim mislima. Kao Google Earth, ali u verziji srednjovjekovne fantastike.
Ljudi su infrastruktura, rođenje fantazijskog gradilišta
Ključ dizajna baronije su ljudi. Lloyd prvo okuplja stanovnike baronije i započinje konzultacije. Poljoprivrednicima koji su bili pod pritiskom dugova i poreza prilagođava poreznu politiku kako bi im olakšao, a zanatlijama koji su izgubili nadu obećava nove ulice s radionicama. Kao što startup CEO zapošljava svoje prve članove. Istovremeno, privlači Harviela, plemića kojeg je država odbacila, koji je također junak izvorne priče, da postane njegov tjelohranitelj i partner. Ova kombinacija je zanimljiva. Harviel, koji je bio glavni junak izvorne priče, sada postaje sporedni lik i radna snaga u 'spin-offu' dizajna baronije. Komedija koja proizlazi iz temperaturne razlike između ozbiljnog mačevalca i dizajnera baronije koji neprestano iznosi kapitalističke ideje također je važan dio djela. Kao odnos Nathana Drakea i Sullyja iz 'Uncharted', ali umjesto blaga, traže vodovod.
Ovdje se dodaju i fantazijski elementi. Lloyd poziva 'fantastične vrste' koje mogu raditi samo za plemićke obitelji, umjesto građevinske opreme. 'Hamster fantastična vrsta' koja kopa i sabija zemlju (poput bagera), 'zmija' koja jede zemlju i izbacuje armaturu (fantazijska verzija 3D printera), 'hipopotam' koji pije vodu i služi kao veliki rezervoar (živi rezervoar), i ogroman 'ptica' koja omogućava pregled gradilišta (srednjovjekovna fantazijska verzija drona). Scene koje opisuju gradilište pružaju čudnu ugodu, kao da su moderni gradilišni radovi s bagerima, kamionima i miješalicama betona prevedeni u fantaziju. Proces u kojem fantastične vrste i stanovnici baronije zajedno postavljaju mostove, uređuju rijeke, i čak grade kuće s podnim grijanjem i javne toalete, pa čak i saune, predstavlja glavnu atrakciju ovog webtoona. Kao da se igra 'Minecraft' u survival modu u grupi.

Naravno, nije kraj priče samo u dizajniranju baronije i gradnji zgrada. Baronija Frontera je također ukusna meta za susjedne države i plemiće. Lloyd mora riješiti korumpirane upravitelje i plemićske rodbinske mreže unutar baronije, dok se vani suočava s onima koji napadaju zbog vrijednosti baronije i vodi diplomatske bitke. Da bi izbjegao rat, otvara put, dijeli trgovačka prava, a ponekad uvodi koncept "prava na prodaju" kako bi preusmjerio pohlepu plemića u nekretninske proizvode, što priziva sjene korejskih razvojnih projekata, ali također pruža čudan osjećaj zadovoljstva. Kao da se logika obnove Gangnamskih područja primjenjuje na srednjovjekovne plemiće.
Kako priča napreduje, Lloydovi ciljevi se također pomalo mijenjaju. Isprva je sanjao o tome da postane 'besposleni plemić koji se samo zabavlja'. Fantazijska verzija 'Fire Tribe'. Zato je morao spasiti baroniju. No, dok zapravo spašava ljude i gradi grad, nesvjesno preuzima odgovornost. Svaki put kada čuje izvještaje o poboljšanju života stanovnika baronije, svaki put kada vidi djecu kako se igraju na školskom igralištu, iza njegovog nasmijanog lica provlači se težak osjećaj olakšanja. S druge strane, ožiljci rata i drevne tajne ostavljene po baroniji, kao i krize koje potresaju kontinent, polako se otkrivaju, a projekt Frontera se širi iz jednostavnog lokalnog razvoja u projekt koji mijenja državu i svijet. Koliko će se proširiti i kako, to je nešto što treba pratiti do kraja, pa je bolje ovdje stati s objašnjenjem radnje. U sažetku, 'Povijesni dizajner' je priča o borbi građevinskog inženjera da oživi propalu baroniju i istovremeno preuredi samu strukturu fantazijskog svijeta.
Idealist i trgovac... glavni junak je drag jer je sporedni lik!
'Povijesni dizajner' koristi vanjštinu uobičajenih isekai priča, ali pruža potpuno drugačije zadovoljstvo. Ova priča je, u jednoj rečenici, bliža 'borbi s planovima umjesto šakama'. Umjesto da udaraju čudovišta kako bi podigli razinu, oni uređuju rijeke u ravne linije, postavljaju mostove i projektiraju vodovod, kanalizaciju i obrazovne zone kako bi ojačali baroniju. Umjesto borbene moći, infrastruktura, umjesto magičnog mača, lopata i brojke postaju alati za promjenu svijeta. Kao da Gandhi iz serije Civilization pobjeđuje putem urbanog planiranja umjesto nuklearnog oružja.

U ovom procesu, autor iznenađujuće lako obrađuje pomalo suhe teme poput građevinskog inženjeringa, nekretnina, administracije i politike. Scena u kojoj Lloyd širi planove i objašnjava terene, vodne putove i prometne mreže izgleda kao tutorial iz igre o gradnji gradova. Samo prikupljanje scena u kojima se objašnjava gdje se zadržava promet, gdje su područja s rizikom od poplava, i kako rasporediti tržišta, stambene jedinice i javne objekte kako bi se poboljšala kvaliteta života stanovnika moglo bi postati uvod u urbanističko planiranje. No, iako su objašnjenja duga, nisu dosadna. Scene u kojima fantastične vrste trče poput teške opreme i plemići vjeruju u reklamne slogane doslovno, postavljaju se između njih, a stručni sadržaj prirodno se pretvara u komediju i zadovoljstvo. Kao da TED predavanje postaje komedijska predstava.
Lloydov lik kao glavni junak također je zanimljiv. On nije idealist pun pravde, niti otvoreni negativac. Kao građevinski inženjer koji je izgubio obitelj zbog prevara s nekretninama, zna bolje od ikoga o nasilju struktura. Stoga snažno vjeruje da bi trebao osigurati sigurno stanovanje i radna mjesta za stanovnike baronije, ali se istovremeno pretvara u hladnog trgovca prema vanjskim snagama. Kada na pregovorima iznosi uvjete razmjene, pitajući "Da li želite pravo na prodaju ili pravo na prolaz?", čitatelji se dive koliko su njegovi proračuni precizni, dok istovremeno osjećaju njegovu ljutnju i traumu koja se skriva iza toga. Kao da je Bruce Wayne postao ne nekretninski developer, već Batman. Ova složena emocija čini da Lloyd izgleda kao stvarna osoba, a ne samo kao moćni junak ili dobar junak.
Sporedni likovi također igraju uloge iznad funkcionalnosti. Harviel, koji je bio glavni junak izvorne priče, preuređen je u "mladog viteza koji je jak, ali nema društvenog iskustva" u ovom webtoonu. Iako ne razumije Lloydov urbanistički plan, vjeruje u njega i izdržava. Njihov odnos više je nalik na inženjera koji odgovara za gradilište i vođu gradilišta koji ga štiti, nego na "junaka i tjelohranitelja". Kao odnos Sherlocka Holmesa i Watsona, ali primijenjen na građevinsko gradilište umjesto na detektivske zagonetke. Uz to, trgovci, zanatlije i imigranti koji dolaze u Fronteru sa svojim različitim pričama prikazuju sociološki pejzaž koji pokazuje "kakve ljude privlači dobro osmišljen grad". Kao što Silicon Valley privlači talente iz cijelog svijeta.
Korejska trauma vezana uz nekretnine u fantaziji
Umjetnički stil i režija također se dobro uklapaju u smjer priče. Zračni snimak koji gleda na panoramu Frontera, široki kadar koji prikazuje branu, mostove, tržnice i stambene jedinice simbol je ovog djela. U scenama koje uspoređuju pustoš prije razvoja i promijenjeni izgled grada nakon postavljanja infrastrukture, čitatelji sami mogu "vidjeti koliko je ovaj dizajn učinkovit". Kao da gledaju show o preuređenju, ali ne stambenih jedinica, već cijelog grada. Izrazi lica likova su pretjerani, ali detaljni, a zla osmijeha plemića koji donosi ugovor, blago lice koje umiruje stanovnike baronije, i ludilo u očima koje se otkriva samo pred neprijateljima jasno se razlikuju.
Najviše od svega, razlog zašto je ovaj webtoon omiljen je taj što je svakodnevno iskustvo korejskih čitatelja prevedeno u fantaziju. Fraze poput 'savršena prometna povezanost, najbolja obrazovna zona, blizina šume, premium život' zvuče kao da su iz stvarnih reklama za stanove. Razlika je u tome što ovdje te riječi nisu samo lažne ili pretjerane reklame, već se zapravo ostvaruju. Lloyd privlači sredstva plemića koristeći pravo na prodaju kao mamac, ali ta sredstva ponovno ulaže u poboljšanje života stanovnika baronije. Čitatelji, koji su u stvarnosti uvijek bili u poziciji potrošača, prvi put doživljavaju perspektivu "onih koji planiraju" u ovom webtoonu i osjećaju čudno zadovoljstvo. Kao da imaju božju perspektivu u Simsu ili RollerCoaster Tycoonu.
Priča o odrastanju za odrasle 'Epika ponovnog uspona'
Još jedna točka koju treba istaknuti je da je ovo djelo bliže 'priči o odrastanju za odrasle'. Dok se obično priče o odrastanju povezuju s tinejdžerima ili mladima u dvadesetima, 'Povijesni dizajner' prikazuje proces odrasle osobe koja je više puta neuspješno pokušala ponovno osmisliti svoj život. Znanje o građevinskom inženjeringu, društveno iskustvo i sjećanja na neuspjehe postaju Lloydovo oružje. Kada osigurava radna mjesta za stanovnike baronije, uvjerava ih u dugoročne investicije u infrastrukturu i pregovara s političkim snagama, odražava iskustva odraslih čitatelja koji su se suočili s izazovima u tvrtkama i društvu. Stoga, katarza koju ovo djelo pruža ne dolazi iz "junaka koji postaje jači i pobjeđuje", već iz "promjene rezultata kroz planiranje, dizajn i dosljednu provedbu". Kao što je 'Moneyball' promijenio baseball putem statistike, ovaj webtoon mijenja fantaziju u inženjering.

Naravno, ovo djelo nije savršeno. Kako se radnja razvija, svijet se širi, a fokus se pomiče s detalja dizajna baronije na rat, politiku i nadnaravne prijetnje. Neki čitatelji mogu osjetiti da je zabava u ovoj fazi smanjena u usporedbi s ranijim 'simulacijama urbanog razvoja'. Kao da se žanr mijenja iz SimCityja u StarCraft. Također, zbog Lloydovih izvanrednih vještina dizajniranja i simulacije, ostavlja dojam da su krize nakon sredine priče relativno lako riješene. Ipak, u cjelini, poruka i struktura koju ovo djelo prikazuje ostaju dosljedne. Rečenicu "Na kraju, ono što mijenja svijet je dizajn i provedba" gura do kraja, počevši od male jedinice baronije i šireći se na cijeli kontinent.
Ako čitatelj voli igre o gradnji gradova ili simulacijske žanrove, osjetit će 'osjećaj kao da osobno predaje planove' dok gleda kako se ceste, mostovi, tržnice i škole dovršavaju u svakom kadru. Ubrzo će se otkriti da zamišlja buduću kartu Frontera dok čeka sljedeću epizodu. Preporučuje se svima koji su uživali u SimCityju, Cities: Skylines i Animal Crossing.
Bit će osvježavajući protuotrov za čitatelje umorne od tipične fantazije s mačevima i čarobnjacima. Umjesto da se bore protiv zmajeva, kopaju odvodne kanale, umjesto da poraze demon kralja, postavljaju vodovod, a umjesto da podižu razinu, povećavaju BDP. Ako vam se sviđa ova subverzija, ovo djelo je za vas.
Na kraju, čitatelji koji su ikada pomislili "želim preokrenuti svoj život" mogu pronaći duboku utjehu u Lloydovoj borbi. Njegova sposobnost da crta planove i okuplja ljude čak i u najgorim uvjetima dok otvara put izgleda kao fantazijska priča, ali također se doima kao realistična priča o samopomoći za odrasle. Kada zatvorite ovo djelo, možda nećete moći odmah dizajnirati baroniju, ali barem će se pojaviti želja da ponovno osmislite strukturu svog života.
I dok razmišljate, "možda bih mogao obnoviti svoju vlastitu Fronteru?", osjetit ćete radost. Ova nevjerojatna, ali uvjerljiva fantazija da se svijet može promijeniti s jednom lopatom učinit će da vaš ponedjeljak izgleda malo drugačije.

