![Što je strašnije od zombija? 'Moj novčanik'? Čudna koegzistencija Capcoma i Joycityja, 'Biohazard Survival Unit' [Magazine Kave]](https://cdn.magazinekave.com/w900/q75/article-images/2026-02-07/02dc96c3-54b3-4fad-b5b7-4315ace0071e.png)
"Kiiik—"
Oštar zvuk trenja dok se hrđava vrata otvaraju, i s tame poput ugljena, vrata se polako otvaraju na tom učitavanju. Krajem 1990-ih, 'Biohazard' se vratio i ponovo uzrujao noći igrača. Međutim, ovaj povratak je nekako neobičan. Umjesto straha dok se drži kontroler, sada se kuca po ekranu pametnog telefona, kopajući resurse i gradeći zgrade u svijetu 'strategije'. Ovo je priča o ambicioznoj igri Joycityja koja je stigla na tržišta Koreje i Tajvana 5. veljače, 'Biohazard Survival Unit'. Novinar je skočio u ruševine Raccoon Cityja kako bi istražio je li ova igra 'ljubavno pismo' za obožavatelje ili 'račun' koji se temelji na sjećanjima.
Kada je prvi put pokrenuo igru, novinar nije mogao sakriti iznenađenje zbog neočekivane kvalitete. Razvijatelji su pametno postavili elemente koji će obožavateljima originala ubrzati srce. Kada lik hoda, kut gledanja se mijenja, taj neugodan i nostalgičan 'fiksni kut gledanja (Fixed Camera)', i zagonetka u kojoj se traže crveni dragulji za umetanje u kutiju. Iskustvo u prvom dijelu vjerno je pratilo pravila survival horora koja smo poznavali. Nije bilo prazno kada su rekli da je Capcom pomno nadgledao.
Međutim, trajanje ovog uzbuđenja nije bilo dugo. U trenutku kada se izlazi iz vile i igra počinje, poznati strah nestaje, a pojavljuje se poznati miris 'grindanja'. Ikone koje su preplavile ekran, obavijesti poput "Nedostaje drva", "Potrebna je hrana". Da, prava priroda ove igre bila je 'ratna simulacija (SLG)' koja se maskira kao zombijska igra. Umjesto preživjelog koji bježi od zombija, struktura zahtijeva da postanete 'zapovjednik' koji skuplja resurse, utvrđuje bazu i proizvodi vojsku. Kakva je to tvrtka Joycity? Mjesto koje je poznato po ratnim igrama poput 'Gunship Battle' i 'Pirati s Kariba'. Njihov 'ljuti' ratni sustav se pojavio s kožom Biohazarda.
Odavde se mišljenja o igri drastično razlikuju. Obožavatelji originala mogli bi izraziti osjećaj izdaje govoreći: "Leon kojeg poznajem je raznio zombije, a ne trčao po drveću!". Međutim, gledajući to s poslovne strane, ovo je prilično pametna, možda čak i lukava strategija. Spojili su najprofitabilniji mobilni žanr 'strategije' s najpoznatijim zombijskim IP-om na svijetu.
Zanimljivo je da ova igra prikazuje 'kapitalističku stvarnost'. Dok su protagonisti u originalu preživjeli s pištoljem, u ovoj igri 'novac' je najmoćnije oružje. Da biste dobili 2. generaciju heroja 'Chris Redfield' ili 'Rebecca Chambers' koja igra ulogu iscjelitelja, ne morate se boriti sa zombijima, već se boriti s Gacha sustavom. Dok gledam banner događaja "Ispitajte svoju sreću (Spin Your Luck)", osjećam se više uplašeno zbog sljedećeg računa za kreditnu karticu nego zbog straha od ugriza zombija. Naravno, može se igrati i bez trošenja novca, ali preživjeti kao 'obični građanin' u ovom svijetu gdje vladaju velike alijanse (gilde) nije nimalo lako.
Međutim, ne može se samo kritizirati ovu igru jer postoje i pozitivni aspekti. Originalno čudovište 'Mortem' koje je dizajnirao majstor 'Yoshitaka Amano', poznat po ilustracijama Final Fantasyja, je zaista bizarno i lijepo. Također, s obzirom da je to igra koju je razvila korejska tvrtka, kvaliteta korejskog glasovnog i titlovnog prijevoda je toliko dobra da se može reći "zaista domaće". Dok strane igre često nude loše prevedene verzije na korejskom, užitak je gledati Leona i Claire kako govore na našem jeziku. Međutim, sumnje o 'AI generaciji' koje su se pojavile u nekim ilustracijama likova ostale su kao mrlja i izazvale su namrštenost među obožavateljima.
Na kraju, 'Biohazard Survival Unit' se definira kao proizvod s jasnim ciljem. To je igra koja je unijela želju za 'konkurencijom' unutar omota 'straha'. Kritike da se sama igra ne udaljava mnogo od pravila postojećih zombijskih strategija poput 'State of Survival' ("samo promijenjena koža") postoje, ali ne možemo poreći da je poznati okus zastrašujući i da, jednom kada ga uhvatite, postaje zarazno nadograditi bazu do zore.
Ukratko, ova igra je "tematski park koji vrijedi posjetiti ako ste obožavatelj Biohazarda, ali ako niste obožavatelj strategijskih igara, ulaznica je skupa za duže zadržavanje". Uživajte u sjećanjima, ali čvrsto držite svoj novčanik. Zombiji u Raccoon Cityju ciljaju vaš mozak, ali sustav Survival Unit cilja vaš novčanik.

