¿Lo que da más miedo que los zombis es 'mi billetera'? La extraña convivencia de Capcom y Joycity, 'Biohazard Survival Unit'

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전영선
By Jeon Young-seon periodista

Una extraña convivencia entre el horror de Capcom y la tecnología bélica de Joycity, 'Biohazard Survival Unit'

¿Lo que da más miedo que los zombis es
¿Lo que da más miedo que los zombis es 'mi billetera'? La extraña convivencia de Capcom y Joycity, 'Biohazard Survival Unit' [Revista Kave]

"¡Creeeek—"

El sonido agudo de la fricción al abrir una puerta oxidada, y esa pantalla de carga donde la puerta se abría lentamente en la oscuridad total, ¿lo recuerdas? A finales de los años 90, ese 'Biohazard' que desveló a los gamers ha regresado. Sin embargo, este regreso se siente extraño. No es el horror que hacía sudar frío mientras sostenías un control de consola, sino que se ha transformado en un mundo de 'estrategia' donde golpeas la pantalla de tu smartphone para extraer recursos y construir edificios. Esta es la historia de la ambiciosa obra de Joycity, 'Biohazard Survival Unit', que desembarcó en los mercados de Corea y Taiwán el 5 de febrero. El periodista se lanzó a las ruinas de Raccoon City para investigar si este juego es realmente una 'carta de amor' para los fans o si es una 'factura' respaldada por la nostalgia.

Cuando ejecuté el juego por primera vez, no pude ocultar mi sorpresa ante su inesperada calidad. Los desarrolladores astutamente colocaron elementos que harían latir el corazón de los fans del original en primer plano. La incómoda y nostálgica 'cámara fija', donde la perspectiva cambia abruptamente cuando el personaje camina, y los rompecabezas de encajar joyas en una caja. La experiencia inicial seguía fielmente la gramática del survival horror que conocíamos. No era una exageración decir que Capcom había supervisado el desarrollo con gran atención.  

Sin embargo, la validez de esta emoción no duró mucho. En el momento en que escapamos de la mansión y comienza el verdadero juego, el horror familiar desaparece y surge el aroma más familiar de 'grind'. Iconos abarrotan la pantalla, mensajes de alerta como "No hay suficiente madera" y "Se necesita comida". Así es. La verdadera naturaleza de este juego es un 'simulador de guerra (SLG)' disfrazado de juego de zombis. No se trata de ser un sobreviviente que escapa de los zombis, sino de convertirse en un 'comandante' que acumula recursos, fortifica su base y produce tropas. ¿Qué tipo de empresa es Joycity? Es un lugar con experiencia en juegos de guerra como 'Gunship Battle' y 'Piratas del Caribe'. Su sistema de guerra 'picante' ha aparecido con la piel de Biohazard.  

A partir de aquí, las opiniones se dividen drásticamente. Los fans del original podrían expresar su traición diciendo: "¡El Leon que conocía volaba cabezas de zombis, no andaba buscando madera!". Pero, desde una perspectiva empresarial fría, esto es una estrategia bastante astuta, quizás incluso astuta en su precisión. Han combinado el género de 'estrategia', que es el más lucrativo en el mundo de los juegos móviles, con la IP de zombis más famosa del mundo.

Lo interesante es la 'realidad capitalista' que este juego presenta. En el original, los protagonistas superaban adversidades con una pistola, pero en este juego, el 'efectivo' es la mejor arma. Para obtener al héroe de segunda generación 'Chris Redfield' o a 'Rebecca Chambers', que cumple el rol de sanador, no se trata de luchar contra zombis, sino de luchar contra la suerte en un sistema de gacha. Al ver el banner del evento "Pon a prueba tu suerte (Spin Your Luck)", no soy el único que siente más miedo por la próxima factura de la tarjeta de crédito que por ser mordido por un zombi. Por supuesto, se puede disfrutar sin gastar, pero sobrevivir como un 'ciudadano común' en este mundo de ley de la selva dominado por grandes alianzas (guilds) no es una tarea fácil.  

Sin embargo, no se puede criticar este juego sin reconocer sus aspectos valiosos. El monstruo original 'Mortem', diseñado por el maestro 'Yoshitaka Amano', famoso por sus ilustraciones de Final Fantasy, es sin duda extraño y hermoso. Además, dado que es un desarrollo coreano, la calidad del doblaje y los subtítulos en coreano es tan excelente que provoca comentarios como "definitivamente es nacional". Mientras que las empresas de juegos extranjeras a menudo ofrecen traducciones de coreano que parecen hechas con traductores automáticos, ver a Leon y Claire hablando en nuestro idioma es bastante satisfactorio. Sin embargo, las sospechas de 'generación AI' planteadas en algunas ilustraciones de personajes han dejado un mal sabor de boca entre los fans.  

En última instancia, 'Biohazard Survival Unit' se define como un producto con un propósito claro. Es un juego que llena el deseo de 'competencia' dentro de la cáscara del 'horror'. Aunque hay críticas de que la jugabilidad no se aleja mucho de la gramática de otros juegos de estrategia de zombis como 'State of Survival' ("es un juego con solo un cambio de piel"), no se puede negar que su familiaridad es aterradora y que su adicción, que te hace pasar la noche mejorando tu base, es innegable.  

En resumen, este juego es "un parque temático que todo fan de Biohazard debería visitar al menos una vez, pero si no eres un aficionado a los juegos de estrategia, la entrada es demasiado cara para quedarte mucho tiempo". Disfruta de la nostalgia, pero asegúrate de cuidar bien tu billetera. Los zombis de Raccoon City apuntan a tu cerebro, pero el sistema de Survival Unit apunta a tu billetera.

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