PC(রাজনৈতিক সঠিকতা) বনাম অভিব্যক্তির স্বাধীনতা... 'স্টেলার ব্লেড' যে বলটি ছুঁড়েছে

schedule প্রবেশ করুন:
전영선
By জন্যংসন সাংবাদিক

স্টেলার ব্লেড... PC বিতর্ক এবং গেমের প্রকৃতি

PC(রাজনৈতিক সঠিকতা) বনাম অভিব্যক্তির স্বাধীনতা... 〈স্টেলার ব্লেড〉 যে বলটি ছুঁড়েছে [Magazine Kave]
PC(রাজনৈতিক সঠিকতা) বনাম অভিব্যক্তির স্বাধীনতা... 〈স্টেলার ব্লেড〉 যে বলটি ছুঁড়েছে [Magazine Kave]

২০২৪ সালের এপ্রিল, শিফটআপ (Shift Up) দ্বারা উন্নত এবং সনি ইন্টারেকটিভ এন্টারটেইনমেন্ট (SIE) দ্বারা বিতরণ করা কনসোল অ্যাকশন গেম 〈স্টেলার ব্লেড (Stellar Blade)〉 এর মুক্তি কেবল একটি নতুন গেমের লঞ্চের চেয়ে বেশি, এটি একটি বৈশ্বিক সাংস্কৃতিক যুদ্ধের বিশাল প্ররোচনা হয়ে উঠেছে। এই গেমটি মুক্তির আগে থেকেই প্রধান চরিত্র 'ইভ (Eve)' এর চরিত্র ডিজাইন নিয়ে পশ্চিমা মিডিয়ার সমালোচনামূলক দৃষ্টিভঙ্গি এবং বিশ্বব্যাপী গেমারদের সমর্থনমূলক মতামতের মধ্যে সরাসরি সংঘর্ষের ক্ষেত্র হয়ে উঠেছে। এই নিবন্ধটি ম্যাগাজিন KAVE এর নিজস্ব দৃষ্টিভঙ্গির ভিত্তিতে, 〈স্টেলার ব্লেড〉 দ্বারা উত্পন্ন "PC (রাজনৈতিক সঠিকতা) বনাম অভিব্যক্তির স্বাধীনতা" বিতর্কের গভীর বিশ্লেষণ করে। আমাদের এটি দেখতে হবে যে এটি কেবল একটি চরিত্রের উন্মোচন বা যৌনতার বিষয়ে একটি প্রান্তিক বিতর্ক নয়। এটি পশ্চিমা গেমিং শিল্পের গত ১০ বছরের মধ্যে গড়ে তোলা 'ডিজিটাল হিউম্যানিজম' এবং 'বাস্তবিক উপস্থাপনা' এর ডগমার বিরুদ্ধে, দক্ষিণ কোরিয়ার উন্নয়ন সংস্থাগুলি 'ফ্যান্টাসির প্রকৃতি' এবং 'Esthetic Idealism' কে সামনে রেখে একটি মৌলিক দার্শনিক চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দিয়েছে।

বিশেষ করে, পশ্চিমা বিশ্বের সেন্সরশিপ বিতর্ক এবং এর বিরুদ্ধে প্রতিক্রিয়া হিসেবে গঠিত 'অ্যান্টি-PC' অনুভূতি কিভাবে K-গেমকে একটি বিকল্প সাংস্কৃতিক ভোক্তা হিসেবে উন্নীত করেছে, এবং এর পেছনে থাকা দক্ষিণ কোরিয়ার নিজস্ব লিঙ্গ সংঘাত এবং শিল্পগত প্রেক্ষাপট কি তা বিভিন্ন দিক থেকে আলোকিত করা হবে। আমরা এই ঘটনাকে "Esthetic Sovereignty" এর চারপাশে একটি সংগ্রাম হিসেবে সংজ্ঞায়িত করি এবং শিফটআপের কিম হিউং-তায়ের গড়ে তোলা ভিজ্যুয়াল ভাষার বৈশ্বিক বাজারে অর্থনৈতিক, সামাজিক, দার্শনিক স্তরে যে তাৎপর্য রয়েছে তা বিশ্লেষণ করব। বিতর্কের মূল পয়েন্টটি পশ্চিমা শক্তিশালী গেম ওয়েবজিন IGN ফ্রান্সের প্রিভিউ নিবন্ধ থেকে শুরু হয়েছিল। ওই নিবন্ধের লেখক বেন ওসোলা (Ben Ossola) 〈স্টেলার ব্লেড〉 এর প্রধান চরিত্র ইভকে নিয়ে নিম্নলিখিতভাবে সমালোচনা করেছেন।

"গেমের ডিজাইন, বিশেষ করে চরিত্রটি স্পষ্ট পক্ষপাতিত্ব প্রকাশ করে। আমরা এলিয়েনদের ধ্বংস করব, কিন্তু যদি আমরা সেই কাজটি করতে করতে পুরুষদের চোখকে আনন্দিত করতে পারি তবে সেটি একটি বোনাস। এবং এর ফলাফল সফল নয়। (মধ্যবর্তী অংশ বাদ দেওয়া হয়েছে) বায়োনেটা আইকনিক চরিত্র ডিজাইনে উজ্জ্বল বা নিঅর অটোমাটার 2B কসমপ্লেয়ারদের অনুপ্রেরণা দিয়েছে, কিন্তু স্টেলার ব্লেডের ইভ কেবল সাধারণ। এমন একজনের দ্বারা যৌনায়িত একটি পুতুল (A doll sexualized by someone you would think has never seen a woman) এর মতো।"

IGN France বেন ওসোলা (Ben Ossola)

এই বাক্যটি তাত্ক্ষণিকভাবে বিশ্বব্যাপী গেমার কমিউনিটির ক্ষোভের জন্ম দেয়। গেমাররা এই সমালোচনাকে কেবল চরিত্রের আকর্ষণ মূল্যায়নের চেয়ে বেশি কিছু মনে করেন, এটি উন্নয়নকারীর সৃষ্টির উদ্দেশ্যকে অবমূল্যায়ন করে এবং পুরুষ গেমারদের পুরোপুরি অবমাননা করার 'ব্যক্তিগত আক্রমণ' হিসেবে গ্রহণ করেন। বিশেষ করে 'যে মহিলা দেখেনি' এই প্রকাশটি, কিম হিউং-তায়ের বিবাহিত হওয়ার এবং তার স্ত্রীও একই কোম্পানির শিল্পী হিসেবে কাজ করার তথ্য প্রকাশিত হওয়ার পর তীব্র বিদ্রূপের লক্ষ্য হয়ে ওঠে। পশ্চিমা সমালোচকরা ইভের শরীরকে "অবাস্তব (Unrealistic)" বলে সমালোচনা করে "অ্যানাটমিক্যালি অসম্ভব অনুপাত" বলে আক্রমণ করার সময়, শিফটআপ প্রকাশ করে যে ইভের শরীরের মডেল দক্ষিণ কোরিয়ার প্রকৃত মডেল শিন জায়ুন এর 3D বডি স্ক্যানের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছে।  

এই তথ্যের প্রকাশ পশ্চিমা 'PC সমালোচনা' যুক্তিকে মূল থেকে উড়িয়ে দেওয়ার একটি শক্তিশালী আঘাত হয়ে ওঠে। সমালোচকরা যে শরীরটিকে "বাস্তবে নেই, পুরুষের কল্পনার ফল" বলে চিহ্নিত করেছেন, তা আসলে "বাস্তবে বিদ্যমান দক্ষিণ কোরিয়ার মহিলার" শরীর ছিল। এটি পশ্চিমা ফেমিনিজম সমালোচনার দাবি করা 'বাস্তবিক মহিলা চিত্র (Realistic Body Image)' ধারণার বিরুদ্ধে একটি প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করে, যা আসলে পশ্চিমা এবং নির্দিষ্ট আদর্শের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ শারীরিক গঠনকেই 'বাস্তব' হিসেবে স্বীকৃতি দেয় এবং এশিয়ানদের শারীরিক গঠন বা গড়া শারীরিক সৌন্দর্যকে 'অবাস্তব' হিসেবে বাদ দেয়। ইউটিউবার এবং কমিউনিটি ব্যবহারকারীরা প্রশ্ন করেন, "বাস্তবের মহিলাকে স্ক্যান করা হয়েছে কিন্তু অবাস্তব বলে সমালোচনা করা হচ্ছে, এটি কি শিন জায়ুনের প্রতি অসম্মান নয়?" এবং IGN ফ্রান্সের মন্তব্যের মধ্যে যে বৈপরীত্য রয়েছে তা নির্দেশ করে।  

তীব্র প্রতিক্রিয়ার মুখোমুখি IGN ফ্রান্স অবশেষে ওই নিবন্ধটি সংশোধন করে এবং একটি ক্ষমা প্রকাশ করে। তারা "এই বাক্যের কারণে শিফটআপের সকলের কাছে যদি অপমান বোধ হয় তবে আমরা আন্তরিকভাবে দুঃখিত" বলেছে, কিন্তু কমিউনিটির প্রতিক্রিয়া ছিল ঠাণ্ডা। কিছু ব্যবহারকারী মন্তব্য করেছেন যে ক্ষমাপত্রটি "ফরাসি ভাষা বোঝেন না এমন মানুষের ভুল বোঝাবুঝির" একটি সূক্ষ্মতা প্রকাশ করে, এবং এটি প্রকৃত প্রতিফলন নয় বরং একটি মুখরক্ষা ক্ষমা বলে সমালোচনা করেছে। এই ঘটনা 'গেমার বনাম সাংবাদিক (Gamers vs Journalists)' এর কাঠামোকে আরও গভীর করেছে। গেমাররা অনুভব করেন যে গেম সাংবাদিকতা গেমের প্রকৃত 'মজা' এবং 'প্রযুক্তিগত সম্পূর্ণতা' মূল্যায়নের পরিবর্তে, তাদের রাজনৈতিক এজেন্ডা প্রচারের একটি পুলপিট হয়ে উঠেছে।

〈স্টেলার ব্লেড〉 ঘটনা কেবল একটি দুর্ঘটনা নয়, বরং গেম চরিত্র ডিজাইন নিয়ে পূর্ব ও পশ্চিমের দার্শনিক দৃষ্টিভঙ্গির পার্থক্য একটি সংকটের পর্যায়ে পৌঁছেছে। আমরা এটি 'ডিজিটাল হিউম্যানিজমের ডগমা' এবং 'এন্টারটেইনমেন্টের আদর্শবাদ' এর সংঘর্ষ হিসেবে ব্যাখ্যা করতে পারি। গত কয়েক বছরে পশ্চিমা AAA গেম উন্নয়ন সংস্থাগুলি 'বাস্তবতা (Realism)' এবং 'অন্তর্ভুক্তি (Inclusivity)' এর স্লোগানের অধীনে, মহিলা চরিত্রের ডিজাইনে ইচ্ছাকৃতভাবে যৌন আকর্ষণকে খর্ব বা শারীরিক ত্রুটিগুলি জোর দেওয়ার প্রবণতা দেখিয়েছে।

  • 〈হরিজন ফরবিডেন ওয়েস্ট (Horizon Forbidden West)〉 এর এলয়: পূর্ববর্তী গেমের তুলনায় মুখ গোলাকার হয়েছে এবং তুলতুলে বর্ণনা করা হয়েছে, তবে ভক্তরা এটিকে "অপ্রয়োজনীয় চেহারার নিম্নমান" বলে সমালোচনা করেছেন।  

  • 〈দ্য লাস্ট অফ আস পার্ট 2 (The Last of Us Part II)〉 এর অ্যাবি: ঐতিহ্যগত নারীত্বের পরিবর্তে পেশীবহুল শরীর এবং রুক্ষ চেহারার মাধ্যমে কাহিনীর বাস্তবতা এবং বৈচিত্র্য নিশ্চিত করার চেষ্টা করা হয়েছে, তবে এটি তীব্র পছন্দ-অপছন্দের জন্ম দিয়েছে।  

  • 〈ফেবল (Fable, 2025)〉: ট্রেলার প্রকাশিত মহিলা প্রধান চরিত্রের চেহারা অত্যধিক 'বাস্তবিক' বা আকর্ষণীয় নয় বলে "পশ্চিমা উন্নয়ন সংস্থাগুলি ইচ্ছাকৃতভাবে চরিত্রকে কুৎসিত করে (uglification)" এমন একটি ষড়যন্ত্র তত্ত্বও উত্থাপিত হয়েছে।  

পশ্চিমা উন্নয়নকারীরা এবং সমালোচকরা এই পরিবর্তনকে গেমগুলি 'পুরুষের দৃষ্টিভঙ্গি (Male Gaze)' থেকে বেরিয়ে এসে শিল্পগত পরিপক্কতার দিকে অগ্রসর হওয়ার প্রক্রিয়া বলে দাবি করেন। তারা বিশ্বাস করেন যে গেম চরিত্রটি খেলোয়াড়ের সহানুভূতি (Empathy) জাগানোর জন্য নিখুঁত পুতুল নয়, বরং ত্রুটিযুক্ত একজন মানুষ হতে হবে। অন্যদিকে, শিফটআপের কিম হিউং-তায় এই পশ্চিমা প্রবাহের বিরুদ্ধে সরাসরি অবস্থান নেন। তার দর্শন স্পষ্ট। "গেম হল বাস্তবতা নয়, এটি ফ্যান্টাসি"

"সত্যি বলতে, যখন আমি গেম খেলি তখন আমি চাই যে আমি আমার চেয়ে বেশি সুন্দর এবং চমৎকার কাউকে দেখব। এটি আমি চাই। আমি সাধারণ কিছু দেখতে চাই না। আমি আরও আদর্শিক কিছু দেখতে চাই। বিনোদনের এই ফর্মে এটি খুব গুরুত্বপূর্ণ বলে আমি মনে করি। শেষ পর্যন্ত এটি প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য বিনোদন।"

শিফটআপের কিম হিউং-তায়

কিম হিউং-তায়ের এই মন্তব্য 〈স্টেলার ব্লেড〉 কে সমর্থনকারী বিশ্বব্যাপী গেমারদের 'মেনিফেস্টো' হয়ে উঠেছে। তিনি তার ডিজাইন জনসাধারণের প্রবৃত্তি (Instinct) এবং ব্যক্তিগত স্বাদের (Taste) ভিত্তিতে তৈরি হয়েছে তা গোপন করেন না। এটি পশ্চিমা উন্নয়নকারীদের বাইরের চাপ বা রাজনৈতিক সঠিকতা সম্পর্কে সচেতন হয়ে আত্ম-সেন্সরশিপ করার বিপরীতে, স্রষ্টা যখন তার ইচ্ছার প্রতি সৎ থাকে তখন জনসাধারণের আকর্ষণীয়তা বাড়ায় তা প্রমাণ করেছে। পশ্চিমা ব্যবহারকারীরা দক্ষিণ কোরিয়ার উন্নয়ন সংস্থাগুলির "পশ্চিমের চাপের বিরুদ্ধে দাঁড়িয়ে তারা যা তৈরি করতে চান তা তৈরি করে" বলে উল্লাস প্রকাশ করেছেন। এটি K-গেমের একটি সাধারণ বিকল্প নয় বরং পশ্চিমা গেমগুলি হারিয়ে যাওয়া 'ফ্যান্টাসির গুণ' সংরক্ষণকারী 'সর্বশেষ দুর্গ (Sanctuary)' হিসেবে চিহ্নিত হচ্ছে। কিছু অংশে পশ্চিমা 〈স্টেলার ব্লেড〉 সমালোচনা একটি ধরনের 'Esthetic Imperialism' হিসেবে বিশ্লেষণ করা হয়। পশ্চিমের অগ্রগামী মূল্যবোধকে একটি সার্বজনীন মান হিসেবে স্থাপন করা এবং সেই মানের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ নয় এমন এশিয়ান সৌন্দর্যকে 'পিছিয়ে পড়া' বা 'লিঙ্গ বৈষম্যমূলক' হিসেবে চিহ্নিত করার চেষ্টা। ইভের ডিজাইন নিঅর অটোমাটার 2B বা P.N.03 এর ভ্যানেসা থেকে প্রভাবিত হয়েছে, তবে এটি স্পষ্টভাবে দক্ষিণ কোরিয়ার সৌন্দর্যবোধ (K-Beauty standards) এর প্রতিফলন। মসৃণ ত্বক, আদর্শ অনুপাত, উজ্জ্বল ফ্যাশন K-পপ আইডল সংস্কৃতির সাথে সঙ্গতিপূর্ণ। এটি নিয়ে "বাস্তবিক মহিলা নয়" বলে সমালোচনা করা, K-সংস্কৃতির যে 'প্রস্তুতকৃত নিখুঁততার নান্দনিকতা' রয়েছে তা অস্বীকার করার সমান। এটি পশ্চিমা দেশগুলি এশিয়ান সংস্কৃতি ভোগ করার সময় তাদের নৈতিক মানদণ্ডে উপদেশ দেওয়ার আধুনিক রূপ হিসেবে দেখা যেতে পারে।

〈স্টেলার ব্লেড〉 অনিচ্ছাকৃতভাবে পশ্চিমা দেশে চলমান 'সাংস্কৃতিক যুদ্ধ (Culture War)' এর প্রথম সারিতে দাঁড়িয়ে পড়েছে। ডিজনি, নেটফ্লিক্স, এবং পশ্চিমা AAA গেম সংস্থাগুলির 'PC সঠিকতা' এর প্রতি ক্লান্তি অনুভব করা ভোক্তাদের, তথাকথিত 'অ্যান্টি-ওক (Anti-Woke)' শক্তি 〈স্টেলার ব্লেড〉 কে তাদের আদর্শিক বিজয়ের প্রতীক হিসেবে গ্রহণ করেছে। ইউটিউবার এবং ইনফ্লুয়েন্সাররা "স্টেলার ব্লেড কেনা মানে সেন্সরশিপের বিরুদ্ধে ভোট দেওয়া" এই যুক্তি তৈরি করেছেন এবং এটি বাস্তব ক্রয় আন্দোলনে পরিণত হয়েছে। গেম মুক্তির আগেই 'সেন্সরশিপ মুক্ত সংস্করণ' এর জন্য দাবি উঠেছে এবং সনি যখন কিছু পোশাকের উন্মোচন সংশোধন করেছে তখন ঘটে যাওয়া 'সেন্সরশিপ বিতর্ক (Censorship Controversy)' দেখিয়েছে যে ব্যবহারকারীরা এই বিষয়ে কতটা সংবেদনশীল। যদিও শিফটআপ "ইচ্ছাকৃত ডিজাইন" বলে ব্যাখ্যা করেছে, ব্যবহারকারীরা এটি পশ্চিমা প্রকাশক (সনি) এর চাপের কারণে বলে মনে করে এবং দক্ষিণ কোরিয়ার উন্নয়ন সংস্থাকে সমর্থন করার একটি অদ্ভুত ঘটনা তৈরি করেছে।

এই বৈশ্বিক ভক্তদের উন্মাদনা শিফটআপের কোম্পানির মূল্যায়নে সরাসরি প্রভাব ফেলেছে। ২০২৪ সালের জুলাইয়ে, শিফটআপ দক্ষিণ কোরিয়ার স্টক মার্কেটে (KOSPI) তালিকাভুক্ত হয়ে প্রায় ৩২০০ কোটি ওন (৩.২ বিলিয়ন ডলার) সংগ্রহ করেছে এবং বাজার মূলধন প্রায় ৩ ট্রিলিয়ন ওন (২৫ বিলিয়ন ডলার) হয়েছে। এটি ২০২১ সালের ক্র্যাফটনের পর সর্বাধিক আকারের গেম কোম্পানির তালিকাভুক্তি। তালিকাভুক্তির আগে, আর্থিক নিয়ন্ত্রক এবং বিনিয়োগকারীরা শিফটআপের আয়ের 〈জয়ী দেবী: নিকি〉 নামক একটি একক মোবাইল গেমের উপর ৯৭% এর বেশি নির্ভরশীলতার বিষয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন (One-hit wonder risk)। টেনসেন্ট (Tencent) দ্বারা প্রকাশিত সাবকালচার মোবাইল গেমের উপর নির্ভরশীলতা টেকসইতার দিক থেকে একটি ঝুঁকি ছিল। তবে 〈স্টেলার ব্লেড〉 এর সাফল্য এই উদ্বেগকে দূর করেছে।

  • বিক্রয়: PS5 মুক্তির দুই মাসের মধ্যে ১০০,০০০ ইউনিট বিক্রি হয়েছে, পরে PC সংস্করণ মুক্তির সাথে সাথে মোট ৬১০,০০০ ইউনিট (অনুমান) বিক্রি হয়েছে।  

  • PC বাজার সম্প্রসারণ: ২০২৫ সালের জুনে স্টিম মুক্তির পর ২৪ ঘণ্টার মধ্যে ৫৪০,০০০ ইউনিট, মোট ২৪০,০০০ ইউনিট বিক্রি হয়েছে এবং কনসোল একচেটিয়া গেমের PC পোর্টিংয়ের সফল উদাহরণ তৈরি করেছে। বিশেষ করে চীনের বাজারে বিস্ফোরক প্রতিক্রিয়া পশ্চিমা বাজারের বাইরের 'সুন্দর চরিত্র' এর চাহিদা কত বিশাল তা প্রমাণ করেছে।  

  • রাজস্ব বৈচিত্র্য: ২০২৫ সালে শিফটআপের আর্থিক প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, 〈স্টেলার ব্লেড〉 এর রয়্যালটি আয় প্রতি ত্রৈমাসিকে প্রায় ২৭৭ কোটি ওন রেকর্ড করেছে এবং মোবাইল কেন্দ্রীক ঝুঁকি কার্যকরভাবে দূর করেছে।

PC(রাজনৈতিক সঠিকতা) বনাম অভিব্যক্তির স্বাধীনতা... 〈স্টেলার ব্লেড〉 যে বলটি ছুঁড়েছে [Magazine Kave]
PC(রাজনৈতিক সঠিকতা) বনাম অভিব্যক্তির স্বাধীনতা... 〈স্টেলার ব্লেড〉 যে বলটি ছুঁড়েছে [Magazine Kave]

〈স্টেলার ব্লেড〉 পশ্চিমে 'PC এর বিরুদ্ধে স্বাধীনতার প্রতীক' হিসেবে পূজিত হলেও, দক্ষিণ কোরিয়ার অভ্যন্তরীণ পরিস্থিতি অনেক বেশি জটিল এবং সূক্ষ্ম। দক্ষিণ কোরিয়ার গেম শিল্প একটি নজিরবিহীন 'লিঙ্গ যুদ্ধ (Gender War)' এর কেন্দ্রে রয়েছে। দক্ষিণ কোরিয়ার গেম শিল্পে 'আঙুলের চাপ (Finger Pinching)' অঙ্গভঙ্গিটি র‌্যাডিক্যাল ফেমিনিজম কমিউনিটি 'মেগালিয়া' দ্বারা পুরুষের যৌনাঙ্গের আকারকে অবমাননা করার অর্থে ব্যবহৃত একটি প্রতীক হিসেবে চিহ্নিত করা হয়। ২০২৩ সালে নেক্সনের 〈মেইপ্লস্টোরি〉 প্রচার ভিডিওতে ০.১ সেকেন্ডের ফ্রেমে এই হাতের অঙ্গভঙ্গি অন্তর্ভুক্ত হয়েছে বলে অভিযোগ উঠলে, পুরুষ গেমাররা এটিকে "পুরুষ বিদ্বেষী প্রকাশের গোপন সংযোজন" বলে তীব্র প্রতিবাদ জানিয়েছেন। এই ঘটনার ফলে নেক্সনসহ অনেক গেম কোম্পানি ক্ষমাপত্র প্রকাশ করেছে এবং সংশ্লিষ্ট কাজের সাথে যুক্ত সাবকন্ট্রাক্টর এবং মহিলা স্রষ্টাদের উপর একটি সম্পূর্ণ তদন্ত (যাকে বলা হয় 'সম্পূর্ণ পরীক্ষা') পরিচালনা করেছে। পশ্চিমা দৃষ্টিকোণ থেকে এটি "ছোট হাতের অঙ্গভঙ্গির জন্য প্যারanoid ষড়যন্ত্র" এবং "বিরোধী ফেমিনিজমের জাদুকরী শিকার" হিসেবে দেখা যেতে পারে, তবে দক্ষিণ কোরিয়ার পুরুষ গেমারদের কাছে এটি "ভোক্তাদের উপহাসের বিদ্বেষী প্রকাশকে ফিল্টার করার জন্য একটি বৈধ ভোক্তা আন্দোলন" হিসেবে বিবেচিত হয়। শিফটআপও এই দেশীয় পরিবেশ থেকে মুক্ত নয়। 〈ডেস্টিনি চাইল্ড〉 সময় থেকে ফেমিনিজম সম্পর্কিত বিষয় নিয়ে সমস্যায় পড়া দক্ষিণ কোরিয়ার গেম কোম্পানিগুলি, 〈স্টেলার ব্লেড〉 এর মতো প্রকল্পে 'ঝুঁকি ব্যবস্থাপনা' কে সর্বাধিক গুরুত্ব দেয়। পশ্চিমা 'PC সঠিকতা' যদি বৈচিত্র্য চাপিয়ে দেওয়ার একটি চাপ হয়, তবে দক্ষিণ কোরিয়ার 'অ্যান্টি-ফেমিনিজম' অনুভূতি সৃষ্টির মধ্যে ফেমিনিজমের উপাদান সামান্যতম মিশ্রিত হওয়া গ্রহণ করে না এমন একটি নতুন ধরনের সেন্সরশিপ চাপ হিসেবে কাজ করে। অতএব, 〈স্টেলার ব্লেড〉 এর "যৌন এবং আদর্শ মহিলা চিত্র" কিম হিউং-তায়ের ব্যক্তিগত স্বাদের পাশাপাশি, দেশীয় মূল ভোক্তা গোষ্ঠী পুরুষ গেমারদের 'প্রয়োজন' সঠিকভাবে বুঝতে এবং তাদের রাগ (ফেমিনিজম বিষয়) স্পর্শ না করার জন্য একটি উচ্চভাবে গণনা করা টিকে থাকার কৌশল। পশ্চিমা ভক্তরা এটি "সাহসী প্রতিরোধ" হিসেবে ব্যাখ্যা করেন, কিন্তু দক্ষিণ কোরিয়ার প্রেক্ষাপটে এটি "ভোক্তা-বান্ধব (Customer-friendly) এবং নিরাপদ পছন্দ"।

〈স্টেলার ব্লেড〉 এর সাফল্য একক ইভেন্টে শেষ হবে না। শিফটআপ ইতিমধ্যে এই সাফল্যকে ভিত্তি করে আরও বৃহত্তর পরিকল্পনা বাস্তবায়নের দিকে এগিয়ে যাচ্ছে। শিফটআপের আর্থিক প্রতিবেদন এবং ফাঁস হওয়া তথ্য অনুযায়ী, 〈স্টেলার ব্লেড 2〉 ইতিমধ্যে উন্নয়ন পর্যায়ে রয়েছে এবং ২০২৭ সালের আগে মুক্তি পাওয়ার আশা করা হচ্ছে। সিক্যুয়েলটি আনরিয়েল ইঞ্জিন ৫ এর ভিত্তিতে আরও উন্নত গ্রাফিক্স এবং বিস্তৃত বিশ্বকে উপস্থাপন করবে এবং কিম হিউং-তায় পূর্ববর্তী কাজের প্রতিক্রিয়া প্রতিফলিত করে গল্প বলার এবং চরিত্রের গভীরতা বাড়ানোর ইঙ্গিত দিয়েছেন। পরবর্তী আইপি 〈প্রজেক্ট স্পিরিটস〉 (পূর্বে প্রজেক্ট উইচেস) একটি "পূর্ব এশিয়ান ফ্যান্টাসি (Eastern Fantasy)" হিসেবে পরিচিত সাবকালচার ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম। এটি 〈গেনশিন〉 বা 〈মিয়াংজো〉 এর মতো ওপেন-ওয়ার্ল্ড সাবকালচার গেম বাজারকে লক্ষ্য করে এবং টেনসেন্টের সাথে সহযোগিতার মাধ্যমে বৈশ্বিক মোবাইল এবং PC বাজারে একসাথে আক্রমণ করার পরিকল্পনা করছে। শিফটআপ 〈স্টেলার ব্লেড〉 দ্বারা প্রমাণিত 3D অ্যাকশন প্রযুক্তি এবং 〈নিকি〉 দ্বারা প্রমাণিত চরিত্র তৈরির ক্ষমতাকে একত্রিত করে 'ট্রিপল A গুণমানের সাবকালচার গেম' এর একটি নতুন ক্ষেত্র তৈরি করতে চায়। ২০২৫ সালের জুনে, PC সংস্করণ মুক্তির সাথে সাথে প্রকাশিত 〈স্টেলার ব্লেড x জয়ী দেবী: নিকি〉 DLC শিফটআপ কিভাবে তাদের IP সংযুক্ত এবং সম্প্রসারিত করে তা দেখানোর একটি পাঠ্যবইয়ের উদাহরণ। নিকির চরিত্রের পোশাক ইভকে পরিয়ে, বিপরীতে নিকি গেমের মধ্যে ইভকে অন্তর্ভুক্ত করার পারস্পরিক প্রচার দুটি গেমের ভক্তদের একত্রিত করে এবং একটি সাধারণ গেমের চেয়ে 'চরিত্র ব্র্যান্ড' হিসেবে মূল্য বাড়ায়।

〈স্টেলার ব্লেড〉 যে বলটি ছুঁড়েছে তা গেম শিল্পে একটি গুরুতর প্রশ্ন উত্থাপন করেছে। গেম কি বাস্তবতাকে প্রতিফলিত করতে এবং সমাজকে আলোকিত করতে হবে (পশ্চিমা ডিজিটাল হিউম্যানিজম), নাকি বাস্তবতা ভুলে গিয়ে নিখুঁত সৌন্দর্য প্রদান করতে হবে (দক্ষিণ কোরিয়ার বিনোদন)?

শিফটআপের উত্তর স্পষ্ট ছিল। তারা সমালোচকদের কলমের পরিবর্তে গেমারদের প্যাড বেছে নিয়েছে। "যে মহিলা দেখেনি" এই বিদ্রূপের মধ্যে, তারা বাস্তবতার প্রযুক্তি (3D স্ক্যান) ব্যবহার করে সবচেয়ে অবাস্তব ফ্যান্টাসি তৈরি করেছে এবং এর ফলাফল ৬০০,০০০ ইউনিটের বেশি বিক্রি এবং কয়েক বিলিয়ন ডলারের কোম্পানির মূল্য দ্বারা প্রমাণিত হয়েছে। এই ঘটনা কেবল 'অ্যান্টি-PC' এর বিজয় নয়। এটি 'গেমের মৌলিক মূল্য' এর পুনঃনিশ্চয়ন। খেলোয়াড়রা শিক্ষা গ্রহণের জন্য কনসোল চালু করে না। তারা অভিজ্ঞতা অর্জন করতে এবং মুগ্ধ হতে গেম খেলে। 〈স্টেলার ব্লেড〉 পশ্চিমা গেম সংস্থাগুলি 'সঠিকতা' অনুসরণ করতে গিয়ে কিছু সময়ের জন্য ভুলে গিয়েছিল, অথবা সচেতনভাবে উপেক্ষা করেছিল যে প্রাথমিক 'মুগ্ধতার শক্তি'।

ভবিষ্যতে বৈশ্বিক গেম বাজারের ক্ষমতার প্রতিযোগিতায়, দক্ষিণ কোরিয়ার গেম সংস্থাগুলির 'Esthetic Sovereignty' এবং 'অবিচলিত ফ্যান্টাসি' সবচেয়ে শক্তিশালী অস্ত্র হবে। যখন পশ্চিমের উন্নয়নকারীরা এলিয়েনদের মুখে তুলতুলে চুল লাগাচ্ছে তখন শিফটআপ ইভের মেরুদণ্ডের রেখা তৈরি করছে কিভাবে খেলোয়াড়ের অ্যাড্রেনালিন বাড়ানো যায়। এবং বর্তমান স্কোরবোর্ডে দেখা যাচ্ছে, গেমাররা কাদের পক্ষে দাঁড়িয়েছে তা স্পষ্ট।

×
링크가 복사되었습니다

AI-PICK

নিউজিন্স ‘OMG’, স্পটিফাই ৯০০ মিলিয়ন স্ট্রিমিং অতিক্রম

সাংস্কৃতিক কনটেন্ট নির্মাতারা, সরকার 'এআই কর্মপরিকল্পনা'র বিরুদ্ধে সমবেত প্রতিবাদ

ই জুনহো, K-বিউটি ট্রিপ প্ল্যাটফর্ম ‘হুয়ায়ানসিং’ মডেল নির্বাচিত…চীন বাজার লক্ষ্য

NCT ড্রিম, মার্চে সিওলে বিশ্ব ট্যুরের ফিনালে…KSPO ডোমে ৬ বার পারফর্ম

আইফোনে উঠেছে লাল তাবিজ…Z প্রজন্মকে মুগ্ধ করেছে 'K-অকাল্ট'

ইউ জিতাeর ২০২৬ রেনেসাঁ: ১০০ কেজি পেশী ও ১৩ মিনিটের ডায়েটের 'সেক্সি ভিলেন'

প্রত্যাখ্যান হল পুনর্নির্দেশনা: কিভাবে 'কে-পপ ডেমন হান্টারস' ২০২৬ গোল্ডেন গ্লোবস জয় করল এবং কেন ২০২৯ সিক্যুয়েল ইতিমধ্যে নিশ্চিত

"শো বিজনেস নেটফ্লিক্স...দ্য গ্লোরির সঙ হে-কিও x স্কুইড গেমের গং ইউ: নোহ হি-কিউংয়ের সাথে ১৯৬০-এর দশকে ফিরে যাওয়া"

ট্যাক্সি ড্রাইভার সিজন ৪ নিশ্চিত? গুজবের পেছনের সত্য এবং লি জে-হুনের প্রত্যাবর্তন

[K-DRAMA 24] এই প্রেমের অনুবাদ কি সম্ভব? (Can This Love Be Translated? VS আজ থেকে আমি মানুষ কিন্তু (No Tail to Tell)

সবচেয়ে পড়া

1

নিউজিন্স ‘OMG’, স্পটিফাই ৯০০ মিলিয়ন স্ট্রিমিং অতিক্রম

2

সাংস্কৃতিক কনটেন্ট নির্মাতারা, সরকার 'এআই কর্মপরিকল্পনা'র বিরুদ্ধে সমবেত প্রতিবাদ

3

ই জুনহো, K-বিউটি ট্রিপ প্ল্যাটফর্ম ‘হুয়ায়ানসিং’ মডেল নির্বাচিত…চীন বাজার লক্ষ্য

4

NCT ড্রিম, মার্চে সিওলে বিশ্ব ট্যুরের ফিনালে…KSPO ডোমে ৬ বার পারফর্ম

5

আইফোনে উঠেছে লাল তাবিজ…Z প্রজন্মকে মুগ্ধ করেছে 'K-অকাল্ট'

6

ইউ জিতাeর ২০২৬ রেনেসাঁ: ১০০ কেজি পেশী ও ১৩ মিনিটের ডায়েটের 'সেক্সি ভিলেন'

7

প্রত্যাখ্যান হল পুনর্নির্দেশনা: কিভাবে 'কে-পপ ডেমন হান্টারস' ২০২৬ গোল্ডেন গ্লোবস জয় করল এবং কেন ২০২৯ সিক্যুয়েল ইতিমধ্যে নিশ্চিত

8

"শো বিজনেস নেটফ্লিক্স...দ্য গ্লোরির সঙ হে-কিও x স্কুইড গেমের গং ইউ: নোহ হি-কিউংয়ের সাথে ১৯৬০-এর দশকে ফিরে যাওয়া"

9

ট্যাক্সি ড্রাইভার সিজন ৪ নিশ্চিত? গুজবের পেছনের সত্য এবং লি জে-হুনের প্রত্যাবর্তন

10

[K-DRAMA 24] এই প্রেমের অনুবাদ কি সম্ভব? (Can This Love Be Translated? VS আজ থেকে আমি মানুষ কিন্তু (No Tail to Tell)